- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Когда мы задумывали улучшения для “Кубани”, мы стремились гармонизировать эту локацию, а также сделать её пригодной для использования самых разнообразных тактик атаки и обороны. В результате “Кубань” стала более плоской, исчезли самые большие перепады высот на местности, однако мы сохранили общий холмистый характер локации со множеством укрытий и возможностей для незаметных фланговых обходов. В одной части локации появился спуск к небольшому озеру, по которому танки-амфибии смогут обходить противника с неожиданного направления. На противоположной части локации мы разместили эвакуированный лагерь — мрачные безлюдные бараки и полоса заграждений из колючей проволоки. Здесь, в лабиринте бревенчатых стен, противники сойдутся в бою на самой ближней дистанции. Холмы же традиционно привлекут сторонников позиционного поединка и стрельбы навскидку.
Надеемся, что наши старания позволят вам по-новому взглянуть на знакомый пейзаж и ваша игра на “Кубани” станет гораздо интереснее!
Локация станет доступна для наземных и смешанных боёв в обновлении War Thunder 1.69 Regia Aeronautica!
Читайте также в разделе Дневник разработки:
Комментарии (214)
Насколько уменьшили карту? Еще больше "коридорности"?
Какая фига кубань,вы зделайте сначала чтоб одни и теже карты невыподали.А потом добовляйте всякие кубани.
Вот это приятная новость. А то, признаться поднадоели верхолазы, простреливающие с высоток всю карту. Заберутся на верхотуру и кемпят, и кемпят, и кемпят, как лягушка в Кузинатре... :))
топ зашкварных карт: белая скала, сталинград, заброшенный завод. вот что переделывать надо. а новороссийск можно и стерпеть, если самому не упарываться в убыточные позиции
Молодцы, Тундра! Развиваетесь! )
Спасибо! В грядущий патче разработчики готовят много интересного. Предварительный список изменений https://bit.ly/2qzmwVz
ох обнова просто ШИКАРНАЯ!!!!!спасибо вам разрабы!)))268 конечно не ух(((пичалька со снарядами
Такое ощущение что почитал форум рожениц каких то,сплошной плачь,тошнит если честно.А если объективно пока не откатать боев так 20 то нифига нельзя говорить плохая или хорошая,и опять таки,по опыту могу сказать ,улитки редко что то херят,тот же Курск раньше,до переделки был еще унылей,это я считаю более конструктивно нежели весь остальной не обоснованный плачь.
Делайте новые карты,а старые оставляйте.
И зачем? Была чуть ли не самая интересная карта, из-за своего ландшафта. Ещё во времена ЗБТ была карта годной и интересной, но потом её изменили, и вроде тоже нормально, но сейчас.. Лучше бы избавились от "прилипания" танков к заборам на Восточной европе
Хотелось бы конкретики если есть какие-то замечания.
Когда исправят баг вначале боя при появлении на базе, в танквых боях, а то натыкаешься или на тебя натыкаются невидимки, на точку не успеваешь тогда?????
Отправить жалобу