- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о новых возможностях нашего графического движка Dagor Engine 5.0, который мы собираемся представить игрокам War Thunder в обновлении 1.77. В сегодняшней подборке визуальных возможностей обновлённого графического движка Dagor Engine 5.0 мы объединили эффекты погоды и окружения.
Эффекты дождя
Мы доработали эффекты дождя и дождевой воды. Теперь капли дождя оставляют рябь на лужах и на поверхности водоёмов и рек. Кроме того, потоки дождевой воды теперь стекают по поверхностям — камням, мостовым, крышам и стенам домов.
Слоистый туман
С обновлением 1.77 наш новый графический движок Dagor Engine 5.0 привнесёт в игру эффекты тумана и дымки. В зависимости от погоды, туман будет появляться над реками и озёрами, а также в низинах и полях. Мы постарались сделать эффект тумана максимально фотореалистичным, сам туман выглядит объёмно, имеет визуальную глубину и слои — словом, очень похож на настоящий.
Кстати, в будущем туман может повлиять и на геймплей — например, скрыть продвижение ударной группы танков в рассветной дымке или позволить снайперу скрытно занять свою позицию в складках местности.
Скриншоты сняты с погодой "дымка"
Динамические облака и солнце
Облака и солнце в нашей игре получили собственную жизнь. Теперь облака движутся по небу, а не просто висят над полем боя. Солнце также движется по небосклону с востока на запад, астрономически корректно, сообразно географической широте локации, а также дате и времени боя.
Данные изменения мы планируем ввести после выхода обновления 1.77.
Обратите внимание! Время на представленном видео ускорено.
Комментарии (246)
я конечно все понимаю, но давайте посмотрим со стороны наблюдателя, "дымка" это самый дискомфортный тип погоды, просто не нужна она в игре, разве что в аркаде. но в РБ нет. дальше по погоде, апгрейд дождя означает что будет дождь ? я его последний раз видел 2-3 тыс. боев тому наверное. перемещение солнца вообще эффект не нужный, он подходит для стратегий или других игр с ускоренным временем. зачем он в тундре, непонятно.
Как я понял, дымка это просто тип погоды, который ИНОГДА будет попадаться! Почему нет, для разнообразия!
T_A_R_O, да он и так попадается уже, хотя о боги теперь реже. вообще дымка в природе так не выглядит. я в горах бывал , и в разное время и в разную погоду но такого "здеца" не видел никогда. и за пару раз что летал на самолете тоже такого не видел. будь ты на земле будь ты в воздухе, я в жизни такого никогда не видел чтобы небо просто светилось белым. https://i.imgur.com/YA3vHl4.jpg
Надеюсь намокания техники будет
Это все класно, но когда вы сделаете чтоб танк не задерал пушку на ближайший угол ?
когда сделаете чтоб деревья не вырастали после падения, а забору не восстанавливались ????
Отлично.
моя прелесть
Зашёл специально написать и спросить. Когда уже в игре будет работать DSR от NVIDIA ? Вместо корректной работы данной функции , только в WT картинка просто растягивается.
Во время дождя САМИ танки то будут иметь мокрую поверхность со стекающими струями воды и дрожью? (на видео не разглядел)
Пожалуйста сделайте так чтобы солнце не давало преимуществ в игре никому .... это не спортивно когда солнце слепит одну команду а другой помогает..... киберспорт такого не допустит никогда..
Разработчики, что я хотел увидеть - увидел. Провисанию гусениц в новом патче быть, они специально бтшку в движении показали в прошлом дневнике. Так что товарищи, радуйтесь. Будет не плохо, если Кеофокс обратит на это внимание и скажет : "следите за анонсами" тогда провисанию точно быть =)
Отправить жалобу