- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этом дневнике мы посвятим вас в тему настройки защищённости современных танков в нашей игре и расскажем, как верно сообщать разработчикам о возможных ошибках в этой сложной и интересной механике.
Начнём с более детального и доступного объяснения нашего подхода к настройке современных основных боевых танков.
Настройка бронирования ОБТ
При создании и настройке всей игровой техники в War Thunder мы стремимся детально воссоздавать реально существующую машину, для чего используем всю доступную информацию. В том числе и помощь наших игроков. Благодаря вам мы исправили огромное количество ошибок и различных неточностей, что определённо сделало игру ещё лучше.
Для того, чтобы эта работа была более плодотворной и понятной, репорты на исправление ошибок и неточностей принимаются только при соответствии с некоторым набором требований. В результате могут происходить ситуации, в которых полученная информация вступает в противоречие с доступностью или даже с открытостью. Мы говорим о современных снарядах и машинах состоящих на вооружении разных стран, характеристики которых часто бывают засекречены.
Конечно, требовать наличия в репортах только первоисточников мы не можем, поскольку многие из них несут пометки «секретно», «сов.секретно» или «для служебного пользования» в российской терминологии.
Поэтому, как и в случае с пробиваемостью снарядов, нами был принят и используется другой подход: защита бронемашины является моделью на основе доступной открытой информации. В некоторых случаях она может быть рассчитана, исходя из находящихся в открытом доступе данных — например, фото и видео уничтоженных машин. В других случаях защита может быть оценена только по внешнему виду танка, расположению и габариту модулей брони, а также возможных угроз и требований, которые могли быть учтены и предъявлены при разработке. При этом данные с оценкой защиты, публикуемые в различных научных и популярных источниках, далеко не всегда релевантны и проверяемы. Кроме того, оценки защищённости могут значительно отличаться при использовании различных методик оценки и испытаний — что дополнительно усложняет анализ присутствующих в открытом доступе данных, поскольку в них зачастую нет описания использованных методик.
В особо сложных случаях мы публикуем наши исследования о том, почему именно такой уровень защиты был выбран для определенного ОБТ (для примера, случаи с «Абрамсом» и «Челленджером»), на примере которых можно понять тот уровень оценочной и обобщённой информации, который окружает современные ОБТ и содержится в общедоступных источниках. Ввиду этого мы бы хотели озвучить несколько основных пунктов, по которым мы будем рассматривать репорты, касающиеся бронирования послевоенных ОБТ с комбинированной бронёй:
- Мы будем рассматривать каждый репорт о бронировании, оформленный с соблюдением правил оформления и даже содержащий общую, оценочную информацию из вторичных источников — например, монографий, статей, исследований. Но такие репорты будут рассматриваться как предложения, а не ошибки. Создание такого репорта может помочь нам более точно скорректировать модель бронезащиты указанной машины, но не гарантирует того, что указанная в нём информация будет перенесена в игру.
- Таблица с данными о защите ОБТ, сформированная и опубликованная нами ранее, содержит те значения стойкости, которые считаются в игре эталонными. По мере введения в игру новых ОБТ сведения по ним также будут добавляться в таблицу. Присутствующие в таблице данные не являются окончательными и могут быть уточнены в дальнейшем. Также мы публикуем данные снарядов, которые были использованы в игре для расчёта их бронепробития.
- Рассмотрение репортов, связанных с ошибками функционирования Модели повреждений, для ОБТ не меняется. К примеру, репорты о непробитии деталей или проекций, не обладающих какой-либо стойкостью по отношению к попавшему боеприпасу (например, когда ОБТ не пробивается снарядом с высоким бронепробитием в ослабленную проекцию — корму или борт). При условии оформления согласно правилам, такие репорты также продолжают рассматриваться в обычном порядке, как ошибки Модели повреждений.
Данные изменения направлены на то, чтобы систематизировать подход к оформлению репортов и их рассмотрению, а также к внесению возможных изменений в параметры защиты ОБТ. Также с их помощью мы намерены сделать игровые данные более понятными и легко проверяемыми.
Комментарии (74)
Круто! Это заинтересует некоторых командиров танков армии Её Величества!
Надеюсь тот самый танк армии ее величества апнут, а то человек по чем зря старался получается .
Minimuks, конкретно по тому сливу, в результате которого над кем-то трибунал замаячил, вроде ещё тогда сказали, что не апнут. Типа, дополнительная злая ирония в том, что рассматриваются лишь данные из общедоступных источников, следовательно, тот слив ни на что в игре не повлияет. Но если озвученные в данной новости правила имеют обратную силу, то, быть может, ретроспективно и приткнут какие-нибудь полученные тайны её величества в игровую модельку. Но это не точно.
А когда я начинал, в этой игре прем был не необходимым условием а приятным бонусом. Что ж, всё течёт, всё меняется.
Правильное решение на мой взгляд.
В таблице есть ошибки , ударная скорость на 2км для ДМ53 из РХ 120 Л44 и Л55 индентичны , хотя начальная у них разная , 1670 и 1750м/с
То есть, по вашему ВЛД Т-64Б и Т-80Б которое не изменялось по сравнению с Т-64А имеет с 30мм плитой стойкость выше чем Т-72А с 16мм плитой, при изначальной значительно более высокой стойкости Т-72А. При том, что во многих источниках стойкость Т-72А с 16мм накладкой составляет минимум 410мм, а тут всего 370мм.
Гайдзины - Мы берём Характеристики с Потолка УИИИИИИИИИИИ
Ссылка на калькулятор пробития в статье все так лишняя, имхо, для морских снарядов данные этого калькулятора разнятся с тем что написано в карточках для этих снарядов
Сюда бы цитату Куплинова...
без смены игрового движка , На ! умеющего работать с тензорными ядрами ИИ (искуственого интелекта) как Unreal Engine 5 (который бы сам общитывал "пробитие") Вам и целого отдела из 10 математиков , обсчитать и заскриптовать "пробитие" , целой конюшни техники которая есть в игре и ещё будет.Не хватит и полгода
Atreides_Super, - мы подождём... ( а пока (через полгодика) поиграем в Сталкер 2 с UE5. Ну а если не сменят ядро игры \ туда им и дорога
С искусственным интеллектом улитки работать умеют, не переживай
Эта музыка будет звучать вечно!
Отправить жалобу