- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Начнём с простого объяснения.
Если вы играете на слабом компьютере или на консоли PS4, то могли заметить, что подключение к бою могло происходить уже после его старта. Для ускорения загрузки в War Thunder появится технология подгрузки текстур, которая позволит сократить время загрузки, и вы сможете заходить в бой гораздо быстрее.
Стриминг (потоковая передача или, говоря проще, подгрузка на ходу) — главная техническая премьера обновления 1.63 “Охотники пустыни”. Технология позволит нам улучшить игру сразу в пяти случаях:
Ускорение загрузки
Во время загрузки боя ваш процессор, видеокарта и жёсткий диск работают сообща, чтобы загрузить в память все необходимые игровые текстуры. Большие текстуры — большое время загрузки. Но сократить его можно, если позволить игре сначала загрузить текстуры всё ещё хорошего качества, но меньшего размера, позволить игроку начать игру и уже после этого загрузить оставшиеся текстуры. Такой подход позволяет ускорить загрузку до 30% на всех доступных игровых платформах!
Улучшение повторов и режима зрителя
Вы, наверное, и не замечали, но раньше текстуры в высоком качестве загружались только для игрока, а для остальных использовались базовые текстуры. В повторах и в спектаторе вы видели других игроков (союзников или врагов) только в базовом качестве. Стриминг позволяет прямо “на ходу” догрузить текстуры высокого качества для союзника, за которым вы наблюдаете в режиме зрителя, или в повторе, что в целом улучшает картинку в этих режимах. Данное улучшение вначале будет работать не для всех текстур техники.
Ускорение топовых компьютеров
Стриминг работает на выбранной квоте памяти видеокарты. Если видеокарта обладает большим объёмом памяти (2Гб или 4Гб), стриминг позволит НЕ выгружать из памяти неиспользуемые текстуры до тех пор, пока хранимые текстуры в сумме не превысят квоту в 2 Гб.
Это позволяет радикально сократить как число загрузок текстур, так и требуемое на их загрузку время, что лучше всего будет заметно, например, в ангаре — переключение между самолётами, которые показываются повторно, будет происходить существенно быстрее, ведь часть их текстур не нужно грузить заново. Аналогично, переход между тестовым вылетом/выездом и ангаром будет занимать меньше времени, если все текстуры уместились в квоту и не требуют повторной загрузки.
Меньше ошибок
Стриминг так же позволяет избавиться от ошибок нехватки видеопамяти, при превышении выделенной квоты снижая качество не самых важных текстур и освобождая память под более нужные.
Больше свободной памяти
Есть целый ряд текстур (в основном игровых эффектов), которые могут использоваться редко. В этом случае стриминг экономит память, поскольку эти текстуры изначально не грузятся вовсе, а догружаются только в момент первого использования. В случае с текстурами эффектов средняя экономия составляет сотни мегабайт текстурной памяти и несколько секунд на их загрузку. Управление качеством текстур позволяет стримингу сэкономить видеопамять в случае, когда игрок и его противники используют одну и ту же модель техники.
Раньше в этом случае для игрока грузились текстуры высокого качества, а для противников — базовые текстуры; сейчас же противники будут использовать те же текстуры, что и игрок. Тут экономится не только память, но и повышается fps (частота кадров) на вашем компьютере.
Для поддержки этой технологии мы улучшили алгоритм сжатия всех текстур, поэтому в 1.63 нашим игрокам предстоит скачать их заново. Воспользуйтесь функцией предзагрузки, чтобы скачать обновление до его выхода!
Кроме этого, с новой технологией мы уменьшили размер будущих обновлений на PS4.
Комментарии (195)
Кео, меня интересует вопрос... Поможет ли данная фича в ситуации совместных боев когда с воздуха летиш над городом и картинка прогружается уже на слишком малом расстояние что мешает слету атаковать противника?
да согласен это очень раздражает
Отлично, повышение производительности и оптимизация это всегда хорошо, но скажите мужики, неужели так трудно сделать чтобы иконки с техникой можно было менять местами в наборах для удобства ?????????
Не понятно о какой смене мест вы говорите. Попробуйте более подробно оформить Ваше предложение в специальном разделе форума https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/54-предложения-премодерация/ И на будущее, пожалуйста придерживаться в комментариях содержания темы.
Отличная новость !!! даже и не ожидал , что об этом думают , а главное что делают ;)
Разработчики старались. Единственное неудобство, закачать в этот раз придется немало. Но оно того стоит.
Дорогой наш кеофокс, скажите, пожалуйста, почему мы должны ждать то, что должно было выйти ещё в прошлом патче?! Где возможность возвращения в бой после вылета из игры или сбоя с интернетом? Вы же после выхода патча говорили что механика доделывается и скоро будет.
Возникли экономические трудности с введением функции. Пока отложена.
CHOOCK, Введите пожалуйста быстрее. Иногда очень нужно
отлично и молодцы
Даж не знаю- насколько это нужно(ли вообще). у меня 560 карта, проц того же года, а компом можно пользоваться как феном... даже на самых минималках. спасает галочка "СсСВк".. Это первый вариант, второе то, что даже будь у меня навороченный комп - графика в игре не нужна, ибо минималки - это легальные читы, или хоть какая то возможность увидеть врага. А в игре про ваншоты - это главное. вы лучше "новоросийск" в порядок приведите.
У меня подключение к бою было с основной "толпой" игроков. И ВДРУХ, с обновой 1,61, меня стало подключать к бою, когда уже кто-то брал точку, а кто-то и 1-2 фрага сделал. Во как. Теперь тут пафосно сообщают о будущем "ремонте" этого вот? А, может, просто ЛОМАТЬ не стоило?? И да: комп у меня еще вполне себе бодр.
Настраивайте себя на позитив. Думать надо о хорошем.
сними галку подключения к идущим боям или очень низкий онлайн
Почему я опять что-то качаю, если я использовал предзагрузку?
да, могли бы и предупредить что загрузка и предзагрузка не связаны! Я то думал что предзагруженые файлы приплюсовываются к загрузке обновления, а тут грузится и обновление предзагрузка.. Нужно отключать что то одно (естественно загрузку)
фпс с 50 упал до 30, зато теперь не надо ждать 8-ми секунд загрузки. спасибо вам улитки за "стриминг".
да еще и игра крашится при сворачивании...
И в целом по обновке: исправление характеристик моделей и т.д. - не понятно что за информацию и от куда вы черпаете, постоянно пишете что ттх или лтх согласно паспорту или еще чему и в итоге потом идут допилы... не понятно где правда изменения в экономике и развитии - на это вообще никто внимания не обратит техника - (кроме 8.8см Флак) - шило подгрузка - самое главное шило новый ангар - терпимо допилы различных ошибочек и кнопочек - хорошо ИТОГ: 2+ по 5-ти бальной, ну максимум 3- и это - печаль
Отправить жалобу