- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Начнём с простого объяснения.
Если вы играете на слабом компьютере или на консоли PS4, то могли заметить, что подключение к бою могло происходить уже после его старта. Для ускорения загрузки в War Thunder появится технология подгрузки текстур, которая позволит сократить время загрузки, и вы сможете заходить в бой гораздо быстрее.
Стриминг (потоковая передача или, говоря проще, подгрузка на ходу) — главная техническая премьера обновления 1.63 “Охотники пустыни”. Технология позволит нам улучшить игру сразу в пяти случаях:
Ускорение загрузки
Во время загрузки боя ваш процессор, видеокарта и жёсткий диск работают сообща, чтобы загрузить в память все необходимые игровые текстуры. Большие текстуры — большое время загрузки. Но сократить его можно, если позволить игре сначала загрузить текстуры всё ещё хорошего качества, но меньшего размера, позволить игроку начать игру и уже после этого загрузить оставшиеся текстуры. Такой подход позволяет ускорить загрузку до 30% на всех доступных игровых платформах!
Улучшение повторов и режима зрителя
Вы, наверное, и не замечали, но раньше текстуры в высоком качестве загружались только для игрока, а для остальных использовались базовые текстуры. В повторах и в спектаторе вы видели других игроков (союзников или врагов) только в базовом качестве. Стриминг позволяет прямо “на ходу” догрузить текстуры высокого качества для союзника, за которым вы наблюдаете в режиме зрителя, или в повторе, что в целом улучшает картинку в этих режимах. Данное улучшение вначале будет работать не для всех текстур техники.
Ускорение топовых компьютеров
Стриминг работает на выбранной квоте памяти видеокарты. Если видеокарта обладает большим объёмом памяти (2Гб или 4Гб), стриминг позволит НЕ выгружать из памяти неиспользуемые текстуры до тех пор, пока хранимые текстуры в сумме не превысят квоту в 2 Гб.
Это позволяет радикально сократить как число загрузок текстур, так и требуемое на их загрузку время, что лучше всего будет заметно, например, в ангаре — переключение между самолётами, которые показываются повторно, будет происходить существенно быстрее, ведь часть их текстур не нужно грузить заново. Аналогично, переход между тестовым вылетом/выездом и ангаром будет занимать меньше времени, если все текстуры уместились в квоту и не требуют повторной загрузки.
Меньше ошибок
Стриминг так же позволяет избавиться от ошибок нехватки видеопамяти, при превышении выделенной квоты снижая качество не самых важных текстур и освобождая память под более нужные.
Больше свободной памяти
Есть целый ряд текстур (в основном игровых эффектов), которые могут использоваться редко. В этом случае стриминг экономит память, поскольку эти текстуры изначально не грузятся вовсе, а догружаются только в момент первого использования. В случае с текстурами эффектов средняя экономия составляет сотни мегабайт текстурной памяти и несколько секунд на их загрузку. Управление качеством текстур позволяет стримингу сэкономить видеопамять в случае, когда игрок и его противники используют одну и ту же модель техники.
Раньше в этом случае для игрока грузились текстуры высокого качества, а для противников — базовые текстуры; сейчас же противники будут использовать те же текстуры, что и игрок. Тут экономится не только память, но и повышается fps (частота кадров) на вашем компьютере.
Для поддержки этой технологии мы улучшили алгоритм сжатия всех текстур, поэтому в 1.63 нашим игрокам предстоит скачать их заново. Воспользуйтесь функцией предзагрузки, чтобы скачать обновление до его выхода!
Кроме этого, с новой технологией мы уменьшили размер будущих обновлений на PS4.
Комментарии (195)
У меня вопрос по поводу конкретного железа - GTX 970 обладает 4ГБ видеопамяти, однако высокую скорость работы имеют лишь 3,5, и когда потребление выходит за их пределы, производительность видеокарты падает, так как оставшиеся 512МБ имеют слабую пропускную способность. Игра как-то будет считаться с этим, или если увидела 4ГБ, то все и заняла? Не хочется просадок в бою при казалось бы достаточной памяти
Отлично подметил у самого такая же
AngryBot_73RUS, Поиграл, видеопамять через несколько боев заполнялось и держалась около 2.9Гб из 4Гб при настройках кино и разрешении 1920*1080
Меня вроде как коснуться не должно, но всяко молодцы.
Всех коснётся, всем поможет.
keofox, Ага, счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным:)
"а догружаются только в момент первого использования" - вот эта фраза пугает больше всего. Т. е. теперь будут фризы в момент первого подрыва б/к противника? Думаю, люди без SSD не очень-то обрадуются. По-моему лучше подождать в начале боя лишние секунды, чем во время боя ловить себя на мысли "сколько нынче стоит твердотельный накопитель?" Да и в случае с ним всё равно будут какие-то милисекундные паузы. Но это теория, посмотрим на практике.
верное опасение, ловить фризы в бою, а не до него - весьма печально.
Last8Exile, Все и так схавают те 30.000 которые еще остались в игре.
Надеюсь, что игра будет адекватно определять квоту, ибо не хочется наблюдать размытые текстуры. Это похоже на фишку в движке Rage и Doom?
Последите. найдете проблемы - сообщайте.
Закрытая бета флота будет в 1.63?
Планируем после выхода обновления.
killgokill, Ну если обнова будет 10 ГБ- значит завезли флот)
Если текстуры не будут выгружаться до тех пор пока не превысят квоту, то зарождается вопрос - сколько тогда будут занимать все текстуры в исходном(лучшем) качестве ?
Вряд ли памяти Вашей видеокарты хватит чтобы загрузить ВСЕ текстуры. Но это и не нужно.
Означает ли это что официальные системные требования по видеопамяти понизятся?
Маловероятно. Просто лучше будет работать то, что есть.
Keofox после патча я смогу поставит текстуры высокого разрешения на свои 512 мб видео памяти ?
Это конечно хорошо , но подскажите огда примерно ждать введения возможности перезахода в бой в случае потери связи с сервером ?
Cubeq, данная функция находится на стадии доработки.
С такими темпами оптимизации скоро можно будет играть на "компютере" ~2003-го года минимум на средних. :)
OlehRzz, разработчики проделывают много работы по оптимизации игры на компьютерах различных комплектаций. Может пойдет на высоких настройках, кто знает... =)
Отправить жалобу