- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Начнём с простого объяснения.
Если вы играете на слабом компьютере или на консоли PS4, то могли заметить, что подключение к бою могло происходить уже после его старта. Для ускорения загрузки в War Thunder появится технология подгрузки текстур, которая позволит сократить время загрузки, и вы сможете заходить в бой гораздо быстрее.
Стриминг (потоковая передача или, говоря проще, подгрузка на ходу) — главная техническая премьера обновления 1.63 “Охотники пустыни”. Технология позволит нам улучшить игру сразу в пяти случаях:
Ускорение загрузки
Во время загрузки боя ваш процессор, видеокарта и жёсткий диск работают сообща, чтобы загрузить в память все необходимые игровые текстуры. Большие текстуры — большое время загрузки. Но сократить его можно, если позволить игре сначала загрузить текстуры всё ещё хорошего качества, но меньшего размера, позволить игроку начать игру и уже после этого загрузить оставшиеся текстуры. Такой подход позволяет ускорить загрузку до 30% на всех доступных игровых платформах!
Улучшение повторов и режима зрителя
Вы, наверное, и не замечали, но раньше текстуры в высоком качестве загружались только для игрока, а для остальных использовались базовые текстуры. В повторах и в спектаторе вы видели других игроков (союзников или врагов) только в базовом качестве. Стриминг позволяет прямо “на ходу” догрузить текстуры высокого качества для союзника, за которым вы наблюдаете в режиме зрителя, или в повторе, что в целом улучшает картинку в этих режимах. Данное улучшение вначале будет работать не для всех текстур техники.
Ускорение топовых компьютеров
Стриминг работает на выбранной квоте памяти видеокарты. Если видеокарта обладает большим объёмом памяти (2Гб или 4Гб), стриминг позволит НЕ выгружать из памяти неиспользуемые текстуры до тех пор, пока хранимые текстуры в сумме не превысят квоту в 2 Гб.
Это позволяет радикально сократить как число загрузок текстур, так и требуемое на их загрузку время, что лучше всего будет заметно, например, в ангаре — переключение между самолётами, которые показываются повторно, будет происходить существенно быстрее, ведь часть их текстур не нужно грузить заново. Аналогично, переход между тестовым вылетом/выездом и ангаром будет занимать меньше времени, если все текстуры уместились в квоту и не требуют повторной загрузки.
Меньше ошибок
Стриминг так же позволяет избавиться от ошибок нехватки видеопамяти, при превышении выделенной квоты снижая качество не самых важных текстур и освобождая память под более нужные.
Больше свободной памяти
Есть целый ряд текстур (в основном игровых эффектов), которые могут использоваться редко. В этом случае стриминг экономит память, поскольку эти текстуры изначально не грузятся вовсе, а догружаются только в момент первого использования. В случае с текстурами эффектов средняя экономия составляет сотни мегабайт текстурной памяти и несколько секунд на их загрузку. Управление качеством текстур позволяет стримингу сэкономить видеопамять в случае, когда игрок и его противники используют одну и ту же модель техники.
Раньше в этом случае для игрока грузились текстуры высокого качества, а для противников — базовые текстуры; сейчас же противники будут использовать те же текстуры, что и игрок. Тут экономится не только память, но и повышается fps (частота кадров) на вашем компьютере.
Для поддержки этой технологии мы улучшили алгоритм сжатия всех текстур, поэтому в 1.63 нашим игрокам предстоит скачать их заново. Воспользуйтесь функцией предзагрузки, чтобы скачать обновление до его выхода!
Кроме этого, с новой технологией мы уменьшили размер будущих обновлений на PS4.
Комментарии (195)
лучше бы сделали возможность "отмотать" назад в повторе, а то чтобы посмотреть момент второй раз нужно пере запускать его - и это 2016 год.
Когда снова можно будет поиграть в СБ режиме в сессионных боях? НЕ противостояние. Оно не интересное.
Скажите,а когда полевой ремонт для самолетов будет действительно полевой?чтоб не только на аэродроме ремонт производить?
а я то думаю, какого я качаю ~11.3 Гб обновы...
Были лаги в игре конечно. Но теперь их стало ещё больше!!! Пока сыграл на танках. Целишься в танк противника в снайперском режиме, делаешь приближение, а он, раз и пропал! Вот "эта подгрузка" !!!
Видео R9 290 4Gb. В начале первого боя подлагивает, особенно когда осматриваешься. Потом нормально, без фризов. На следующих картах иногда то же бывает в начале. Загрузка быстрее и как правило вся команда сразу загружается. За несколько боев видео память максимум заполнялось до 2.9 Гбайт из 4х, так что нет никакой квоты 2Гб и это хорошо. Проблемы с прорисовкой качественных текстур на больших расстояниях не пропали - в некоторых случаях начинают появляться прямо перед носом.
Сделал дефрагментацию папки с прогой (гуглите - есть спецпроги) и фризы в начале боя очень сильно уменьшились. В общем технология удачна, теперь все грузится ОООООООчень быстро! Советую разрабам советовать игрокам делать дефрагментацию!
Просто надо было сделать эту функцию подгрузки вкл\выкл добровольно - нажатием кнопки в опциях. Ведь кому-то по душе вступить в бой на 10 секунд раньше, и то, я разницы не заметил, зато заметил что вражеский танк не отличить от дома\камня\куста\еще чего-то. ИТОГО: лучше пару секунд подождать, чем несколько минут выпучивать глаза пытаясь разобраться что там на горизонте.
P.S. тем - кто устал подключаться к бою, когда уже точку заняли и т.д. - просто уберите галочку в опциях на "подключение к идущим боям" и все - и будет вам беднягам радость!
звучит конечно круто, вот только последний патч принес кучу зависаний лончера и самого клиента на макбуке про с 8 гб оперативки. ваше творчество единственное кому удалось подвесить мне систему за все время работы. молодцы короче)
Объясните кто-нибудь попроще,я ничего не понял
Отправить жалобу