

Авиация всегда была важнейшей частью War Thunder — это был первый вид игровой техники, который игроки получили под своё управление. С момента выхода игры в общий доступ мы детально воссоздали более 650 моделей самолётов, что является самой большой коллекцией авиации в цифровом интерактивном виде. И это не просто визуальные модели: в игре достоверно реализованы характеристики этих машин, их вооружение и многие другие системы.
Изначально мы сознательно ограничили временной период авиации в игре эпохой расцвета поршневой и становления реактивной авиации, так как эти машины наиболее ярко раскрывают личные умения пилотов, их искусство управления и тактические навыки. Управляемое ракетное вооружение, на первый взгляд, казалось той силой, что уравняет всех игроков вне зависимости от их умений, поэтому первоначально мы не планировали реализовывать его в игре. Однако интерес со стороны игрового сообщества рос, постепенно он стал слишком велик, и мы решили максимально подробно изучить данный вопрос и найти способы реализации этого вида вооружения в рамках нашей игры.
Первые тесты с игровыми прототипами были проведены нами ещё в 2017 году, и с тех пор мы напряженно работали над новыми игровыми системами и новыми самолётами. И теперь, наконец, мы готовы представить всё это нашим игрокам. Встречайте новую страницу авиации War Thunder — 6 ранг авиации!
Первые самолёты 6 ранга и УРВВ
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.
Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.
Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.
Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.
Новые игровые системы и баланс
Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.
Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.
Мы надеемся, что все вышеизложенное сделает нашу игру ещё более интересной и разнообразной, и будет оценено вами по достоинству. С нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев, увидимся в небе!

Вопросы, на которые мы уже сейчас можем ответить
— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?
Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.
— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?
Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.
— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?
Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.
— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?
Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.
— А что насчёт противомер на самолётах?
Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.
— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?
Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.
— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?
БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.
— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?
Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.
— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?
Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.
— Означает ли появление 6 ранга авиации, что в игру больше не будут добавляться поршневые самолёты или более ранние реактивы?
Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.
— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?
Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.
Премиумные истребители V ранга
На пороге новой для War Thunder сверхзвуковой эры боевой авиации мы представляем первые премиумные истребители V ранга в линейках исследования СССР, США и Великобритании.

- МиГ-15бис ИШ (Ранг 5, СССР) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.

- Meteor F.Mk.8 Reaper (Ранг 5, Великобритания) — с выходом 1.85.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.

- F-86 Sabre Skyblazers (Ранг 5, США) — с выходом 1.85.
- Уникальная модель пилота.
- 2000 Золотых орлов.
- 15 дней Премиум-аккаунта.
Предложение доступно для пользователей PC, Mac, Linux. Новые наборы появятся на платформах PS4 и Xbox One после выхода обновления 1.85. Игроки на консолях смогут получить бонусы предзаказов в первые две недели старта продаж новых наборов.
Комментарии (485)
Я рад за всех любителей авиации! Но так как я лично "бисексуал" в этом плане и люблю как летать так и ездить, соответственно спрошу - средство противодействия подобной авиации будет адекватным или на уровне нынешних ЗСУ средних рангов, большая часть который слабо справляется со своей задачей. Некоторые британские и германские ЗСУ работают хорошо, но другие отстают. Что планируете в этом плане?
Нужны ракеты земля-воздух, всякие фишечки автонаведения по РЛС, ну и Тунгуску конечно же
Все ответы (1)Kalashmat, тунгуску имхо еще рановато, мож быть опосля 3го поколения летунов добавить. А так в принципе Стрелу-10 и Енисей думается уже можно. Ну а там хз как да что улитки напихают главное чтобы играбельно было.
Техника все круче и круче, когда займетесь обороной аэродромов? Текущая ПВО не успевает не только за реактивными, но винтовыми самолетами. И сделайте полосы аэродромов нормальной длины, а не так, что приходится дрифтовать, чтобы затормозить реактивный самолет типа ил-28 на полосе.
+ И еще, когда выкатывешься с полосы, приходится разворачиваться и обратно ехать, чтобы починили, а если сел с остановившимся двигателем или получил повреждения, не позволяющие вернуться обратно (подлежащие ремонту, если остановился на полосе), то запишут "разбился". Посадку в определенном радиусе вокруг аэродрома без критических повреждений следует считать успешной. И добавьте механизм смены типа самолета на аэродроме после успешной посадки без потери очков.
Все ответы (1)KPACHbIu_KOHb, Сейчас, чтобы сменить самолет, надо обязательно его покинуть и, соответственно, получить штраф за потерю. При этом, не разбиваясь и не будучи сбитым набираешь много штрафных очков просто меняя самолеты, что уменьшает и без того крайне малые начисления. В результате, сбивая по 20-25 самолетов за миссию зарабатываешь 30-40К. Это бред. СБ
В топ однозначно! Кстати именно для защиты аэродромов можно ввести первые ракетные установки с ракетами земля-воздух.!
За эффект преодоления звукового барьера, и эффекта Прандтля — Глоерта отдельное спасибо
Еще бы аэродинамические эффекты добавили - скачки плотности потока, смещение аэрод фокуса, обратная реакция по крену.
Без них было бы не кошерно :)
Литуны, пукайте от счастья! Ура!
Смотри газами не задохнись.
Все ответы (1)Stuka_87, а мы газы пускаем в люк мехвода )))
Смотри, а то улетят как Дуфус))
Прекрасная новость! Разработчики, B-52 и прочие стратегические бомбардировщики тоже нужны, только продумайте их геймплей. Это неотъемлемая часть современной авиации, которую со временем хотелось бы увидеть в игре.
пусть сначала сделают адекватный геймплей уже присутствующим бомбардировщикам
Отпиливанию хвоста никакой геймплей не поможет! Бобры убиты Улитами , бобры мертвы!
я так понимаю ракеты, лтц и прочую движуху надо будет выкачивать, а до этого страдай с пушкой, так? ах да, представьте лица ньюфагов, которые только пришли в игру, они наверно в шоке сколько времени надо убить, чтобы дойти до топов, если не исключается ввод более современной техники.
забыл сказать, пожалейте онлайн - он и так "размазан" по рангам.
технику удешевляют со временем. Да и можно сделать на подобии флота. Там 2-ой ранг проходится через 2 лодки вместо 6 машин на других. На танках так же можно сделать на некоторых рангах
Все ответы (2)K1ckFlip, Новые топы не дешевеют.
из патча в патч все больше пакетов и премов, у меня так денег не хватит!
Баланс не нарушен. Процентное соотношение премиумной техники и линейной остается тем же. И выбор разработчики всегда оставляют за игроком.
Говорю как аркадник - вы лучше введите гиликоптеры и свистки в танковые также как ввели самоли во флот. Из всех моих знакомых (а я топовый игрок) лишь один плотно качает вертолёты, да и среди желателей флота тоже очтался только я (остальные как дошли до перестрелдок 5-12км - так сразу и ушли, кстати проблема дистанции касается и авиааркадников - никто не играет в авиааркаду 9,0, а всё потому что лететь далеко, ремонт дорогой (мне насрать на ремонт, у меня почти 100 лямов) и ЖДАТЬ ДОЛГО!
Я бы начал качать амерный свисток с птурами, но понимаю что ждатьв очереди 10-20 минут, где все разлетятся как таракашки и я его и за год не вкачаю, так что пока что эту фигню держу в виде талона (даже на продажу не выставил), на данный момент даже танк 2ого-3его ранга более перспективен.
И поправьте каноненбут - его единственный шанс кого либо убить в аркаде - сбитие самолей, и то только под управлением ИИ (вручную даже не пытайтесь). Я потратил 15 залпов (верных по горизонтали) и только потом выбил врагу лишь одну трубу, и это не в первый раз. Вы либо удалите это говно, либо поправьте его!!!!!!
сейбр это конечно круто,но хвары это боль,на данный момент они почти бесполезны в совместных боях,с этим надо что то делать
Не хватает слов описать насколько сильно я ждал этого момента!!!!!!!!
Ваше ожидание вознаграждено! Приятной игры!