- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о новом графическом движке Dagor Engine 6.0, который появится в игре с выходом следующего обновления War Thunder. Сегодня поговорим о новых эффектах воздушных боёв.
С выходом обновлённой версии графического движка Dagor Engine произойдут большие изменения визуальных эффектов авиации в War Thunder. Новые эффекты выстрелов и взрывов, новая физика пожаров и разрушения воздушной техники уже в ближайшем обновлении игры! А теперь подробнее.
В прошлых версиях игры, вспышки от выстрелов авиационного оружия создавались сочетанием анимированных плоскостей, создающими иллюзию объёма. Такие эффекты выстрелов были не очень достоверными, дульное пламя орудий разных калибров не имело собственного корректного отражения от поверхностей самолёта, вспышки были похожи друг на друга.
В War Thunder «Новая сила» огонь у дульных срезов пушек и пулемётов моделируются частицами, эффект выстрела имеет перспективную коррекцию и искажения, что позволяет ей выглядеть более объёмно. Размер вспышки при стрельбе зависит от калибра, а само дульное пламя получило корректные отражения от поверхностей самолёта и ствола орудия. Кроме того, обновился эффект выброса гильз, эффекты выстрелов также отражаются от выбрасываемых гильз во время стрельбы. В новой версии графических эффектов вспышки при стрельбе, пожары и взрывы получили фотометрическую яркость, благодаря чему стали лучше выглядеть в HDR и на результирующей постобработке кадра.
Новые эффекты дульного пламени самолётов получили собственный объём и отражения.
Авиационные управляемые и неуправляемые ракеты получили полностью переработанные визуальные эффекты - объёмное пламя при работе реактивного двигателя, новые шлейфы и отрисовку реактивной струи.
Значительные улучшения произошли с эффектами попаданий авиационных снарядов и бомб по вражеской технике и поверхностям локаций. В зависимости от калибра и типа снаряда (пули, ракеты), в месте попадания возникает вспышка с эффектами дыма и осколков. Внешний вид повреждения теперь зависит и от материала поражённых элементов - металлическая или холщовая обшивка, деревянные или металлические элементы конструкции разрушаются по-разному.
Попадания пушечных снарядов по корпусу и крыльям бомбардировщика.
При попадании в поверхность земли и объектов на локациях разные типы снарядов образуют разные эффекты столкновения, в зависимости от типа поверхности (грунт, снег, металл, дерево, и т.д.) и массы взрывчатки в снаряде. Теперь, внешний вид таких столкновений улучшился, добавились эффекты динамической вспышки и дыма, искр и взрывной волны.
Взрыв бомбы 3000 кг.
Все осколки от попаданий по технике и объектам, частицы грунта при попаданиях в землю, а также вылетающие при стрельбе гильзы теперь имеют собственную физическую модель.
Мы перенесли большинство эффектов повреждений наземной техники и на авиацию - эффекты взрывной волны, физические искры, корректные эффекты освещения. Отверстия от попаданий пуль, снарядов и осколков стали объёмными, если внутри самолёта произошло возгорание, через эти отверстия виден огонь. Топливо и технические жидкости самолётов теперь получили новые эффекты вытекания при повреждениях баков и узлов двигателей. Общая картина повреждённой авиатехники стала заметно более убедительной, особенно благодаря новым эффектам огня и дыма.
Новые эффекты повреждения самолётов.
Пожары и взрывы воздушной техники и последующие разрушения конструкции самолёта стали достовернее, характер разрушения теперь зависит от типа критических повреждений. Мы переработали физические и визуальные эффекты пламени и дыма, огненный след при возгорании топлива стал объёмным и ярким, с длинным дымным шлейфом. Когда пожар распространяется, происходит разрушение самолёта - оторванные крылья вращаются в воздухе, в них продолжает догорать топливо из баков. При критическом повреждении от пожара корпус самолёта возгорается и продолжает гореть после удара о землю. Если при столкновении с землёй скорость самолёта была высокой, он продолжает скользить по земле по инерции - особенно хорошо этот эффект заметен при уничтожении реактивных самолётов на малых высотах. Если поверхность, по которой скользит уничтоженный самолёт твёрдая, под фюзеляжем возникают искры. Эффекты пожара и дыма продолжаются и после скольжения, самолёт ещё долго догорает на земле.
Итак, уже в ближайшем большом обновлении War Thunder авиационные сражения заметно преобразятся. Скоро мы продолжим рассказ об улучшениях графики. А пока до новых встреч, ждём обновления вместе с вами!
Читайте также
Комментарии (262)
Уважаемая Улитка, вы молодцы. Я задонатил) Но есть один вопрос. Небо крутое, да. Но что с грозой? Будут молнии, гром? Шторм в конце концов? Просто сделав такое небо, но не проработав грозу. Это было б странно)
Горд за то, что данная игра от Русских разработчиков, можем ведь утереть нос когда хотим. Графика радовала всегда, все относительно прогресу. Не буду омрачать более серьёзными проблемами игры, в надежде что рано или поздно всё придёт в норму.
Жаль тут нет картинки с фейспалмом, была бы очень актуальна.
*Люди, играющие на минималках, так как у них картошка вместо видяхи* Ура, наконец-то! То что так долго ждал! +1
Помнится очень давно, после взрыва бомб были воронки, такие - красиво нарисованные, но не трехмерные. По ним можно было ехать не боясь свалится. Потом заменили на пятно, такое как после голубей остается, только побольше. Как теперь будет ? Так же на помет похоже?
А что касается FPS? Сильно просядет от такой красоты?
dlss
Улитка, сделай пожалуйста побольше танковых карт
Надеюсь вы уберёте точки контактов, которые видны сквозь облака и из-за которых не нужны никакие РЛС.
Прикол. У меня их уже месяц или больше нет.
Кому нужны эти частые обновы,одной туфты с объемными снарядами за глаза ,картинка что в те времена красивая была что щас!Большинство игроков взрослые люди которые после работы хотят просто провести время нормально по играть.Верните старые локации и старое пробитие а больше большинству ничего и не надо
А что там по оптимизацыи ?
Добрый день, огромное спасибо за постоянную работу над игрой! Подскажите, а изменилась ли физика дыма у мобильных наземных объектов? Т.е. у горящей движущейся техники дым рассеивается следом или до сих пор стоит столбом над техникой?
Зачем ты это написал! Раньше я не замечал, а теперь все.
Отправить жалобу