- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
В обновлении War Thunder 1.71 "Новая эра" разработчики приготовили много сюрпризов. Среди них долгожданный для многих пилотов вид от стрелка для самолётов с одной стрелковой точкой.
В обновлении War Thunder 1.71 “Новая эра” мы сделали новую камеру с видом из оборонительной турели для более чем 50 самолётов с одной стрелковой точкой. Новая камера расположена максимально близко к оружию, благодаря чему уменьшается влияние параллакса при стрельбе. Камера включена по умолчанию для всех игровых режимов, при этом предусмотрена возможность вернуть старый вариант обзора в параметрах игры.
Следите за нашими “Дневниками разработки”, чтобы всегда первыми узнавать о том, над чем работает команда War Thunder в данный момент. Увидимся в бою!
Читайте также:
- Новая эра War Thunder: подробности
- Т-64А: пионер новой эры
- MBT-70 и KPz-70 — солдат двух армий
- M50 «Онтос» — нечто экстраординарное
- БТР-152А (3ТПУ-2): трепещите, небеса!
- БМП-1 — мастер импровизации
- Бе-6 — «Арктическая чайка»
- Локация "Императорский сад"
- Chieftain Mk.10 — в полной броне
- M60A1 RISE (P): новая броня
- Динамическая и комбинированная защита танков
- Локация “Фульдский коридор”: где могла начаться Третья мировая
- XA-38 Grizzly наносит удар
- Hornet F.3: воплощение скорости
- Ki-109: несущий смерть
- Обновлённые Боевые задачи
- Т114: убийца гигантов
- Тип 5 «Хо-Ри»: матерь драконов




Комментарии (205)
Теперь можно ещё реалистичней отстреливаясь ругаться на криворукого пилота... хотя постойте.
Почему ругаться только на пилота? А на оленей-сокомандников, что не прикрывают? )))
SoyElMejor, если мне не изменяет память на В29 радиоуправляемые турели
Развею небольшое непонимание. Нет нужды целиться через прицел на оборонительном пулемёте/пушке, остался обычный штатный HUD (интерфейс) прицел (крестик, мушка, фигнюшечка). Просто мы снимали видео и скриншоты без него.
Здорово!) Давно жду) А будет ли реализовано прицеливание через "механический" прицел стоящий непосредственно на турели, чтобы реалистичнее было? Например, при нажатии кнопки "приблизить"?
фишка в том что мы то как раз ХОТИМ целиться через мушку. жаль что разрабы не закрепили камеру на прикладе
Это шикарно! Давно ждал
в таком бы с VR посидеть
осталось вид от пули добавить !
А что? А вдруг?
Думаю, со временем, килл камера, появится и в авиа боях. Чем не вид от пули?
Судя по видео, проблема параллакса осталась, просто точку обзора переместили. Это какой-то позор(с)
Nicolocean, Как ни странно, но Кео заметил правильно, ведь, даже прицеливаясь через прицел, установленный на пулемете, будет иметь место эфект параллакса... так что все норм. (Я - художник! Я так вижу!) Если ты программист, то можешь предложить им свои услуги в решении этой, как ты считаешь, проблеммы. Иначе, просто внеси предложение по улучшению игры, вместо того чтобы кричать "хочу ЭТО, хочу сейчас! Дайте мне ЭТО, а то я не успокоюсь! У-а-а-а-а!!!"))
Keofox, Естественно я прочитал, я всегда всё читаю по порядку там нет не слова почему не сделали, типа просто чуток убрали параплакс и всё, а всё сарые цишки остались -кружочек- фигнюшка, ворт это и надо убрать, а целиться через прицел, а не просто он для вида, вы хотите кушать перед вами ставят еду и говорят можете смотреть но есть нельзя, вам станет легче от этого.
А смысл этой камеры, если мы целимся по прежнему по HUD прицелу, а не физической мушке как в "ИЛ-2 Штурмовик" ?
Поддерживаю.Сделали этот вид так,для галочки,так же само как и вид от мехвода на танке—такое же унылое г.
На Су-6 выглядит убого, в целом задумка понятна, СБшники давно просили для бобров, которые имеют преимущество, но вводить нужно было для всех стрелков, а не там где он один
Будем надеется в СБ нельзя будет "вернуть как было".
KOT_MATPOCKuH, Ну, проблема параллакса общая для всех режимов.
В принципе не плохо но пулеметам бы чуть полигонов завезти , а то на ультра (кино) настройках смотрится как-то не очень , кст. релиз 1.71 переносится на еще одну неделю т,е середина сентября ?
походу да, даже в магазине облигаций добавили ещё 10 дней!
А почему прицел выше чем нужно и пользоватся им невозможно ????
KosmoKotik, причем тут кривизна рук твоей матери ?
А разве не ясно? Потому, что у тебя кривые руки
Уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на мой вопрос, по представленному видеофрагменту я не понял, осуществлена ли возможность приближения камеры к прицелу, чтоб вести огонь целясь соответственно через мушку, например на ту же кнопку, что и в танковых боях (в прицеле небольшой зумм), например. Если такого не реализовано и будет приходиться стрелять опять же не смотря в прицельную сетку и мушку, то какой смысл в помощи от избавления параллакса, я считаю что можно было бы добавить фичу
Stalinskij_Sokol, единственное конечно можно ориентироваться по трассерам
на деве зума не было
Отправить жалобу