- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
Молодцы, постарались, продолжайте в том же духе, не останавливайтесь.
На дистанции ультралоу не забудьте добавить растительности.
В настройках графики можно посмотреть на что рассчитывать при выборе ультралоу.
Очень странно с подвеской намутили. Такое ощущение, что катки игнорируют нижнюю гусеницу, и проваливаются даже в небольшие ямки, а так быть не должно. То, что они теперь реагируют на бугорки - это круто, но ямки должны игнорироваться, ямки небольшого размера конечно же, на 1-2 трака.
Просто так сами решили или отталкиваетесь от данных документации?
вы просто супер !!!
У меня вопрос возникает, при всех этих новых эффектах оптимизация останется на прежнем уровне?
Оптимизацию никто не отменяет.
Очень нужное обновление графики давно ждал, только песок плохо реализован, в Assassins creed Origin и Battlefield 1 песок красивее. Осталось обновить эффекты дымов, взрывов (желательно переход на партиклы)
Приятно глазу! Ждем с нетерпением ввода нового Дагора!
А можно сделать так чтоб на ультра-низких настройках могли играть только в АБ, но не как не в РБ и тем более не в СБ!?
Нет. Выбор настроек графики доступен всем игровым режимам. Во всяком случае, в обозримом будущем такое не планируется.
Графика очень красивая! Но есть один вопрос будет ли прорисован танк внутри ?
Что именно подразумевается?
CHOOCK, прорисовка внутренностей танка как в кабине самалёта
всем доброго времени суток! не понимаю, чего за ажиотаж такой вокруг "новой" графики? как по мне, так, судя только по представленным скринам, особо ничего и не поменялось, в глобальном смысле! не видно каки-либо кардинальных перемен, нет эффекта "ВАУ"!! в некоторых случаях старая картинка даже лучше выглядит, нет блюра, замыленности вдали. Ну,может это только скрины, посмотрим на деле, в движении, в игре. Вы былучше эти свои "салюты" от пулеметных пуль убрали-глаз режет своей сюрреалистичностью
Отправить жалобу