- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
Слишком много графония для моей GF Gt740(2Gb) за один раз... Эхх. Вот если бы на ВСЕХ картах было бы стабильно 40 fps(с моими смешанными настройками),можно было бы и пожертвовать 10(сглаживание 5 берёт,тени,ландшафт тоже около 5, и так далее).А из-за кардинальной разницы карт(Особенно Рейн,где фпс намного меньше,чем обычно,в основном из-за кучи домов(тестил с Дальностью прорисовки)) придётся придерживаться обычных 40 фпс...
Улитки,введите пожалуйста несколько ползунков для ТРАВЫ: "Дальность прорисовки травы" и "Качество травы" ! Моя идеокарта реально не тянет(GF Gt740)(новую купить пока нет возможности),а так я бы дальность сделал бы метров 50-100,зато качество в минимум—может лучше было бы,чем сейчас с той же дальностью.
зависимость дальности прорисовки от настроек вообще убрать надо. а вот качество оставить. ну и оптимизировать уверен можно
sikir98, Частично ты прав(когда дело касается кустов),а вот трава—чисто декоративная вещь,максимум,как она могла бы повлиять на геймплей,если бы прорисовывалась полностью—частично скрывала бы низ танка.Но НАСТОЛЬКО частично,что смысла от этого немного.Поэтому,имхо,Дальность прорисовки ТРАВЫ в настройках должна быть.
требования к железу для ультра макс настроек не изменятся? только честно?
классно я очень порадовался за новые улучшения в игре особенно порадовали лужи и думаю капли дождя теперь на земле будут смотреться куда реалистичнее хоть я и не танкист) и не увижу как они падать будут о землю.. но все равно приятно..)
Неужели мой динозавр на АMD FX 4350 c GTX 550Ti потянет это все? Небось на ультра-низких и то с трудом...
при такой интенсивно работе подвески танк не должно раскачивать посильней ?
В том то и смысл работы подвески, чтобы уменьшить этот эффект.
| "мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях" Если бы эти подвески корректно работали...
То, что изменения коснуться не только полутора игроков, сидящих на топовом железе уже хорошо, но нераскрыта тема производительности. Понятно, что улучшение графики не за счет воздуха делается и так и так требования к ней увеличатся, но хотелось бы знать насколько критично, нужно понять есть ли востребованность в обновлении железа(оно ведь тоже не за день совершается) или придется просто снизить уровень графики дабы компенсировать улучшение во сохранение производительности. Хотя бы примерно.
Это всё конеш хорошо а лётные карты как будут вышлядеть(хоть скрины выложили бы с улучшениями)
Ну теперь даже Рбэшники смогут на крутом графонии в ультралоле поиграть..
Отправить жалобу