- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
Справедливо. Играешь на ULQ - обновляй комп xD
Erilaz, Как по мне, нинасколько(мало). Говорят, что алгоритмы какие-то добавляют, а не текстурки...
интересно, насколько гигов клиент распухнет от этой обновы
Хехе, то чувство когда все ныли из-за слабого железа, а улитка их успокаивает... А вообще круто. Как думаете, 8 гб озу, gtx 950m 2гб, 4 ядра по 2.5 потянут на максималках?
cocucbka, Да, процессор подводит... Надо менять)) Тока вот у ноутбука нужно размеры подбирать и т.д. Думаю себе на комп игровой накопить. В пределах 50-60к.
должно, но проц может за слаб, у меня 750ти на 2 гб и ксеон е5450 и идет на ультрах в 30+ фпс
И в завершении дев.блога анонсируют поддержку Vulkan API...))
Чет не нашел проэто в девблоге, но да вулка это такой жирненький болт на нос всем обладателям стареньких топовых печек, вульфенштейн крайний знатно плеснул скипидаром на них недавно)))
Добавят королевскую битву, с подбором снарядов, экипажа. Прикиньте такую картину: т34 выбирает между пушкой 2лвл или экипажом 3))) PUBG глотнул...
Видимо, теперь куда большему числу игроков придется переходить на ультралоу.
Ооооо дааа!! Новый ландшафт, да ещё какой! А то старые мыльные текстуры уже совсем надоели
то чувство, когда подвеска отрабатывает )))00)0)
а добавлять все эти достижения науки и техники на ави карты вообще есть в планах7
Когда Каталина у вас в игре сможет наконец выезжать на берег после приводнения. Почему взрываются шасси при касании o берег???
Неплохо бы научиться не только писать, но и читать, что отвечают в баг-репорте.
Нужно создать багрепорт(очень важно,чтобы был правильный—с логами и всем-всем-всем,что указано в шапке темы про ошибки).Потому что ТУТ описания багов—оффтоп,и возможно он будет удалён.
последняя картинка вот первый"забор" в воздухе висит
Вау, круто, а где мой Абрамс?
Отправить жалобу