- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
Зачем вы все это делаете, все эти улучшения в визуальном плане, рандом полон картофельных детей, турбосливы один за одним, играть нет уж желания, будет ли баланс по игрокам, или так и будет что в одной команде играют более менее а другой ни чего не видят ни чего не понимают что творится в бою?
Еще будут девблоги сегодня ?
Keofox, что то много этой дымки в сравнении с 1.75! работу эжектора на современных танках когда реализуете? а то выхлоп после выстрела,как будто на резерве выехал,а не на танке периода Холодной войны! щас ещё приятней станет играть на ультра лоу,картинка лучше стала,так что пофиг на карточку 1070 на борту,не буду выделяться от ЦА!
YRON, А я фильм. Прикол в том, что там главного героя картошка задонатила...
ФПС только не уроните, а то боязно уже смотреть на эту красоту.
Будет оптимизация.
Снимаю шляпу ребят! Это бомба!!!
С приставкой "супер" имхо )
_I1I_, :)
Интересно а со снегом сделают что нибудь???
Если честно, сам задаюсь этим вопросом )
самое значимое лужи и дождь. это порадовало. остальное красиво но заметно первые 10 боев а потом на это вообще не обращаешь внимания
вы бы лучше технику анонсили
Неужели такой недостаток техники?
JoIIyRodger, кстати да. У советов её меньше всего)))
Когда обновление!!! Очень жду.
Скоро! Уже недолго осталось ждать!
хотите поблагодарить покупайте прем технику )))
мда...Графика у вас охуенная!, ...вот только геймплей и не работающие модели повреждений, ...мягко говоря увели у вас как минимум 90%аудитории . Ребята бросайте это баловство с графой, а то шоколад в красивой обертке с блестяшками попахивает багованым гавном.
Отправить жалобу