- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Сегодня мы расскажем о глобальных изменениях в создании ландшафтных поверхностей и покажем улучшения, которые игроки увидят на всех знакомых танковых локациях.
Не так давно мы рассказывали о новом алгоритме рельефной детализации ландшафта (displacement mapping), который мы планируем ввести в игру после выхода обновления War Thunder 1.77. Но самые главные изменения, которые позволит провести графический движок Dagor Engine 5.0 — это новая технология создания поверхностей танковых локаций. Мы существенно переработали технологию создания ландшафтов War Thunder в целях повышения детальности и реалистичности составляющих их материалов. Вдобавок к уже существующим картам — нормалей, транслюценции и цвету поверхности — добавились карты гладкости, карты затенения (ambient occlusion) и карта типов поверхности (таких, как трава, камень, песок), которые увеличивают точность изображения и добавляют новый уровень детализации.
Проведение подобных изменений потребовало от нас улучшить ландшафты всех локаций в игре уже в текущем обновлении. Мы считаем, что игра стоила свеч: знакомые пейзажи выглядят совершенно по-новому благодаря новой реалистичной земле и грунтам. Посмотрите в сравнении, какого уровня детализации ландшафта нам удалось достичь:
А для будущих локаций изменения в технологии позволят добиться ещё более существенного разнообразия и детализации поверхностей.
Отдельно хотелось бы отметить, что новая технология создания поверхностей ландшафта вкупе с технологией displacement mapping позволяет увидеть работу танковой подвески на новом уровне детализации. Ранее подвеска “отрабатывала” только довольно крупные объекты — валуны, бордюры, ухабы. После выхода обновления War Thunder 1.77 мы сможем увидеть работу подвески на мелких неровностях, колеях, деталях грунтовых дорог и пересечённой местности. Вот как это будет:
Изменения в технологии создания ландшафтов имеют глобальный характер и будут работать на всех настройках графики в игре. Теперь даже обладатели не самых сильных ПК, играющие на ультра-низких настройках графики, заметят большую разницу в детализации ландшафта:
Комментарии (178)
Тупая дымка всё портит
"На вкус и цвет товарищей нет". А мне нравится
Я уже 3 дня как спать не могу нормально, думая, дадут ли пилотам сверхзвуковые самолеты.
Нет,не дадут.По крайне мере в этом патче.Понимаете...это 6й ранг авиации а для этого нужно делать отдельный патч и пиарить его отдельно а не все стопкой.Это правильно и сточки зрения маркетинга и концепции развития игры.Так что сверх звук нужно еще подождать.
С этим всё очень непросто. Нужно сначала понять, как самолеты с продвинутыми военными технологиями можно ввести в игру, не разрушив при этом баланс и геймплей. В отличие от танков, бой на самолётах по мере развития авиации становится более хардкорным, менее зрелищным и всё слабее раскрывает навыки пилотажа. Это видно даже на примере реактивной авиации Корейской войны, представленной в нашей игре с самого начала. Но особенно меняют тактику воздушного боя ракеты с ГСН, которые не требуют сопровождения после пуска. И хотя ракетный бой за пределами визуальной видимости может быть геймплейно интересным, он полностью сосредоточен на работе с приборами и очень хардкорен (поскольку требует специальных познаний и много “игры в голове” без обратной связи от принимаемых решений). Поэтому сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным (т.е. достаточно понятным игроку без специальной подготовки), одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). Следовательно, скорее всего танковая и авиационная составляющие игры сильно разойдутся в плане временного периода представленной техники. Разработчики планируют сначала проверить на внутренних тестах геймплей реактивных самолётов времен вьетнамской войны, где использовались первые управляемые ракеты. У этих ракет была масса ограничений по условиям пуска (ракурс и, что особенно важно, максимальные и минимальные дистанции до цели), а их маневренные характеристики были не такими высокими, как у современных ракет. Поэтому, говоря с большой осторожностью, можно предположить, что со временем эта ступень развития авиации найдёт своё воплощение в War Thunder.
Детализация работы подвески это всё хорошо, но вот когда детализация "работы" гусениц? КРЯ!!
Чего так поздно ? уже почти все школьники спят )))
Доводили публикацию до совершенства.
Keofox, Так больше девблогов не будет раз так поздно ?
Спасибо что апаете ультра лоу, походу с выходом нового двигла мне придётся на него переходить.
Очень качественный,своевременные и положительные изменения!Уважение и благодарность разработчикам.
Спасибо за высокую оценку стараний!
Графон завезли, а вот баланс......
Неужели? А я уж думал никто не вспомнит. Только без конкретики и объективности, это оффоп не по делу.
ssvincher, БР в игре абсолютно не привязан к году выпуска. БР - это балансная величина, которая может меняться как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения, в зависимости от эффективности техники в рандоме.
Как я понял все новшества патча в плане графики будут касаться только драгон движка со всеми вытекающими. Применение Havok в этой игре откладывается еще на год. Хоть вы и не озвучили эти изменения в планах на 2018й в янаваре (что увеличило бы ожидающих новшества, помимо тех кто читает новости еженедельно), но я им все равно рад. Собственно, если не утонет внизу комментарий, вопрос - можно ли ожидать в ближайшее время такой же существенной работы над озвучкой всех эффектов?
Вы явно путаете War Thunder с каким-то другим проектом, Хавок мы не обещали и не собираемся использовать.
Простите, но применять Хавок обещали не Gaijin-ы, а разработчики конкурирующего проекта.
Все это хорошо конечно.Но игра дичайше дисбалансная в аркадных танковых боях. Выезжая на общем бр 4.7 мне приходиться сталкиваться с мега имбами по типу ИС 2 из бр.6.0. Мягко говоря раздражает такое положение дел. Хотелось бы более лояльного баланса сил.Тем более для новичков нынешнее положение катастрофическое.
Считаю, что к 100-му игровому уровню, уже можно научиться правильно выставлять сетап техники. Или Вы все еще считаете себя новичком? На всякий случай предлагаю для ознакомления базовую статью по матчмейкингу http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3
Правки баланса не будет, просто ливай из боя.
Как-то визуально мне старый движок больше нравится, не такой вырвиглазный.
Отправить жалобу