- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Справка
Новая локация для наземных боёв, вдохновлённая вьетнамским городом Хойаном и его окрестностями.
В обновлении 1.85 мы представим вашему вниманию новую танковую локацию, основанную на потрясающих пейзажах Вьетнама. Создавая эту карту размером 4 на 4 километра, мы вдохновлялись Хойаном и его окрестностями.
На локации можно выделить три основных области. Северная часть карты занята скалистыми горами, между которыми пролегают глубокие ущелья. Взобравшись вверх по серпантину, вы сможете выйти на плато. Бои здесь обещают быть особенно яростными. В отсутствие пространства для манёвра единственный выход — лобовая атака, а потому преимущество будет у самых тяжелобронированных танков.
Центральную часть карты занимают болота. Конечно, такая местность — настоящий вызов для любого типа бронетехники, но всё же и здесь есть свои фавориты. Лёгким танкам местная густая растительность даёт отличную возможность для манёвра. Действуя грамотно, вы сможете обойти с фланга и уничтожить мощных соперников, которые наводили на вас страх на севере и юге. Но будьте внимательны! В топях скорость передвижения неизбежно падает. Если вам не повезёт попасть под огонь занявшего господствующую высоту врага, положение точно станет незавидным. Возможно, для вас это даже будет означать конец игры.
На юге игроки будут сражаться за контроль над улочками прибрежного города, отличающегося довольно плотной застройкой. И даже если вы сумеете не поддаться очарованию традиционной вьетнамской архитектуры, величественные скалы у побережья точно не оставят вас равнодушными. Впрочем, сейчас не время расслабляться, солдаты! Мы прибыли сюда сражаться, а не любоваться видами!
Основные бои будут идти в центре города и быстро перетекать в лобовые столкновения на узких улочках. Но здесь, в отличие от северного сегмента карты, у лёгкой техники всё же есть шанс показать себя. Вы можете избежать столкновения с врагом, переместившись на городские окраины, а затем провести внезапную атаку с фланга. Впрочем, стоит отметить, что там вам придётся двигаться практически без какого-либо укрытия.
Новая карта «Вьетнамские холмы» будет доступна для смешанных боёв в War Thunder уже с выходом обновления 1.85. По машинам, командиры!
Читайте также
Комментарии (229)
Жесть, сколько недовольных в комментах. Не понимаю людей. Ощущение, что они просто привыкли на все жаловаться, и им уже пофигу, сверхзвук, новая нация, карта, без разницы, все плохо...
UnyieldinG, Да ладно, американская пустыня очень понравилась, линия мажино... хорошие карты.
Это такой образ жизни всё обсирать прям как отечественные либералы типа "патриоты".
Очередная карта из города и кустов вперемешку. Победит тот, у кого на дальних дистанциях мелкие объекты НЕ отрисовываются и можно палить без проблем. Карта такая же как и италия. Для чего разработчики делают карты? для войны наземной техники техники/ авиации? Больше похоже на карты для шутеров. Очень красиво, но очень плохо
Von_Stierlitz, да, в "восходящем шторме 2" Для этой же игры карты делают? И если вы сделали респы на открытом поле и один край карты не забит кустами/вагонами/пальмами/домами это не значит что эта карта имеет многоходовочки и подойдет для всей техники/игроков, особенно если точки захвата в центре города. На удивление Мажино единственная играбельная карта для наземки за последний год, в которой есть все и нет объектов которые будут пропадать на ультралоу как на новоросийске вагоны, через которые можно стрелять
Вы уже успели поиграть?
На третьем изображении растения на водной поверхности явно выделяются своим крайне низким качеством. Художники, обратите на это внимание, пожалуйста. Может баг, и текстуры до конца не прогрузились. Нужно проверить.
CHOOCK, А не проще проверить сразу, а не ждать ввода в игру и не слушать несколько месяцев жалобы - "танк висит на палочке", "я убился об заборчик на ИСе" и т.п.? Реакция на жалобы не всегда адекватная /если вообще есть/ - на персональные баги как в почте РФ - отправил и забудь, все равно пропьют или потеряют... Писать багрепорты на карты? Не проще исправить баг вняв жалобам на форуме, а не копить персонрепорты от 10к игроков - проблема одна и таже... А еще проще сделать форм общих багов...
Локация, до ввода её в игру, находится в разработке. Вот когда введут, тогда будет справедливо не пройти мимо недочета в случае его обнаружения. Делается это в раздел баг-репортов. Будем признательны за помощь в развитии игры.
ну я хз, игроки ждут небольшие карты... а вы делаете их все больше и больше... я играю в игру с 2014 года... и после последнего обновления, я перестал практически в нее заходить... пропадающие снаряды, странные не пробития и пропадающие танки... все хуже и хуже....... первый раз пишу в вашу сторону негативный коммент...
BadTANK, Ты аутист? В блошике написано 4на4.
Лолшто?))) Карта крошечная - просто камера широкоугольная, колёсиком мыши покрутите в просмотре. И кому нужны крохотные загончики, кто их ждёт? В игре уже 9 из 10, считая обрезки, это крохотульные загончики с тысячью углов и буераков на км2, а вам всё мало? Или пусть делают нормальные карты для ТАНКОВЫХ боёв, или пусть заменяют танки на пехоту. А лучше картодела на мап-дизайнера.
Эээх... Красотищщща! ;)
Сам себя не похвалишь, никто не похвалит.
Неплохо, я не против запаха напалма по утрам.
Джонни! Они на деревьях!!! Эти чертовы гуки! Они на деревьях, Джонни!!!
ха ха ха.
Карта классная! И разнообразная: и городок тебе, и долина с речушками, и горочки. Выбирай, что по вкусу и лучше соответствует стилю и машине!
ну да городочки збс
Невероятные приключения итальянцев во Вьетнаме?
Разве? Это Вы поскромничали )
Чтото думаеться пора в Аркаде танковой вылеты на самолетах делать как и в корабельной аркаде чтоб люди вылетали не просто вылететь и разбиться об танк не имея никаких последствий..
St_Dim4ik, в кораблях чет слез не видно.. просто меньше балбесов просто летать будет и биться .. начнут думать как полетать и очков набить а не просто упасть на танк а там че будет..на халяву же даються самики в аркаде танковой.. вот в короблях люди самики берегут и очень..
танкисты ж плакать будут
Отправить жалобу