
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Catalina (версия 10.15)
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur (версия 10.16)
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
С каждым крупным обновлением мы расширяем количество доступных локаций в War Thunder, и обновление 1.87 не будет исключением. Добро пожаловать на новую локацию для наземных боев, расположенную на живописной Аляске!
Коротко
Новая локация для наземных боев, созданная по мотивам пейзажей Аляски.
Мы с радостью сообщаем, что в обновлении 1.87 появится новая локация для наземных боёв, которая находится посреди завораживающих горных пейзажей Аляски. Игроки будут сражаться за контроль над небольшим городом Аляски и его непосредственными пригородами: сражения пройдут как на широких улицах посреди небоскрёбов, так и в густых вечнозелёных лесах.
Битвы, которые будут происходить на этой локации, в значительной степени будут сконцентрированы вокруг стратегических зон, находящихся непосредственно в городе. В зависимости от конкретных условий боестолкновения, игроки смогут реализовать преимущества разных боевых машин. Так, лёгкая бронетехника и истребители танков смогут воспользоваться более открытыми пространствами пригородов, чтобы получить преимущество в условиях большей дальности ведения боя и лучшего обзора, в то время как в центре города во всей красе покажут себя более тяжёлые машины, лучше приспособленные к боям в условиях городской застройки.
Новая карта для наземных сражений “Аляска” станет доступна с выходом грядущего обновления 1.87. Встретимся в бою!
Комментарии (268)
Фигня. Я уже вижу как на этой карте воюю на Т-34-85 против Королевских Тигров. Верните разделение карт по рангам, чтобы я на КобреКинг не воевал на Фульде.
Вот тоже предлагал сделать отдельно Исторические бои чтобы не выгледело глупо как абрамсы на Берлине катаются или танки ВМВ на Фульде.
U_r_a_g_a_n, Притом еще и сделать временные периоды по применению техники и сторонам конфликта когда бы американцы 2мировой еще бы воевали с немцами но после уже только с союзом как потенциальный противник.
Очередная карта для ливания. Ну сколько можно уже этих домиков для танков выпускать? Где карты типа Моздок?
Зря ты так троллишь.А то многие подумают,что Моздок действительно хорошая карта
Все ответы (1)Nikitong_, Как будто Моздок - плохая карта (особенно, в полной версии)
Да хочется карт как Моздок или Курск. Где карта почти пустая.
tatarkiller, как раз пустая карта это улочки гордские, а ваши "пустые" карты - это холмики для онанистов-терпил, ловко сидящих в засаде с повышенной работой мозга
Теперь нужны следующие карты: Афганистан, Кавказ (Чеченский конфликт), Балканы (Югославия) и т.д. А также нужны карты с большими расстояниями под топы, по типу Афганистана и Ближнего Востока
По тематике последних конфликтов ничего вводить НЕЛЬЗЯ. ИГРА про танки в Грозном - АМОРАЛЬНА! Афган и Ближний восток - то же спорно, но более реально. Не спорю Афган и Ближний восток смотрелся бы атмосферно))). Но что то моложе вводить не стоит.
Все ответы (1)hurtes, Афган у нас уже есть, даже 2 Синай и пустыня или тебе гор еще 5000 ников не хватает?)
в каком блоге(полигон или ответы разработчиков), разработчики отвечали на вопрос по поводу карты на тему чеченской войны, насколько помню сказали что ее не планируют(либо пока, либо вообще) делать, объясняя это тем что не так много времени прошло с этого конфликта...
Круто ! И опять только для мазуты.
Можно подумать, что тебе там летать запретят. Это совместные бои, нытик.
Все ответы (3)Doomlife, Только потом не ной когда увидишь Стюарта или Локуста в боях на 10.0, ведь он пришёл сюда полетать, а не ловить непробилы и рикошеты.
а зачем летунам новые карты? Небо везде одинаковое
Все ответы (1)K1ckFlip, Да и земля везде одинаковая у мазуты. И вода у морячков тоже везде одинаковая.
Респект! Городские карты - лучшие в игре! Никогда не выхожу в отличии от зимних и прочих джунглей, где танк спотыкается о каждое дерево да и вообе некомфортно.
За вот это- "выхожу", на кол таких как ты сажать надо. Ну или аккаунт блокировать. Лучше всё-таки на кол. Презираю.
Все ответы (3)II_Luftwaffe_II, Так хоть обпрезиорайся, презиральщик. Тебе тут никто ничем не обязан. Каждый поступает исходя из своей выгоды. Какова стоимость ремонта техники - такое мое "желание" играть на картах невыгодных для меня.
Надеюсь будет лучше чем американская пустыня.
Американская пустыня лучшая из последних, вот Италия и Вьетнам - отстой. Еще б самовозрождение уничтоженных машин и деревьев исправили - и цены бы ей не было.
Неужели будет мало деревьев и заборчиков!, вполне может стать не отстоем как несколько предыдущих, надо протестировать.
И зачем оно? Еще одна карта поощряющая крысиный геймплей? Кто кого первый из-за угла увидел - победил? Или подгорела задница на каком-то непробитии ровно в борт с превышением в миллиметров 200 по пробою? Кайф, так держать.
Да можно вообще не париться и сделать карту с открытым полем. Вот счастья то будет.
Все ответы (2)Von_Stierlitz, Прикинь, да.
Я бы провел голосование, уверен любителей курсков и мажино не много наберется!!!
g_r_e_y, Мажино страдает той же болезнью. Ехать минут 10 по горбам и холмам огромной карты, а бой на дистанции ну максимум 800 метров. Бой должен начинаться, то есть стрельба по противнику, с 30 секунды начала боя, дистанции до 1-2 км. Бой должен заключаться в стрельбе, а не в езде, либо пусть очки дают за километраж и время потраченное. У Курска тоже свои проблемы есть, но и потенциал как и у Синая. Не против городских, но иногда хочется танкового геймплея, а не КС на скинах танков.
Боже мой. Я так давно ждал карту по типу этой. Сколько на сколько километров будет? Надеюсь не карликовая, как Американская пустыня. И вообще выведите её от топов
надеюсь карта 10х10км
И все на Panzerkampfwagen VIII «Maus»...)