- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы серьёзно переделали локацию «Италия» и хотели бы показать вам обновлённую карту для смешанных боёв под названием «Кампания».
Всем привет! Не так давно мы представили функционал «чёрного списка» локаций и миссий, благодаря которому каждый игрок может выделить те карты, которые, по его мнению, наименее комфортны для игры. Одним из лидеров по дизлайкам стала локация «Италия» для смешанных боёв. Мы проанализировали те аспекты, которые не нравились игрокам на этой локации, и провели большую работу над ошибками. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об обновлённой локации, которую мы назвали «Кампания», а также о тех изменениях, которые произойдут там с выходом ближайшего большого обновления War Thunder.
Планировка города
Небольшие домишки старой «Италии», соединённые бесчисленными заборчиками и маленькими садами, формировали сложный лабиринт, в котором порой было трудно понять, откуда по тебе стреляет противник, даже если он стоит в паре десятков метров. Мы безжалостно разбомбили старый городок! Теперь планировка чёткая и понятная, по кварталам. Сложных лабиринтов больше нет, в то же время исчезли и простреливаемые коридоры со стороны пригородов. Среди дымящихся руин ориентироваться стало проще, а кемперить — сложнее.
Заборы, заборы…
Заборы и ограждения — это, конечно, красиво. Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно когда нужно быстро овладеть ключевыми точками. Кроме того, популярные у игроков кумулятивные снаряды частенько взводятся о мешающие ограждения и не долетают до цели. Прочь заборы! Большую часть заборов с локации мы убрали, а те, что остались, почти не мешают проезду и стрельбе.
Да как так-то?!..
Увы, прострелы города с полей, прилегающих к респаунам обеих команд, были реальной проблемой «Италии». Более того, снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам. Теперь раздолье для кемперов закончилось. Ландшафт локации «Кампания» исправлен таким образом, чтобы исключить сплошные прострелы города и уменьшить возможности для кемперства с окрестных полей. Мы также защитили от дальних прострелов респауны обеих команд.
Читайте также
Комментарии (399)
И расскажите друзьям, которые раньше выключали Италию из ротации через механизм Чёрного списка. Нам интересно их мнение о проделанной работе.
Швецию нужно поделить на два,сделать проезды в 2 разы больше,некоторые блоки типа "Китайской Стены" снести,и сделать пригород с полем и деревьями и под конец уже устроить бомбардировку Дрездена на карте.А по правде нужно скинуть "малыша" и сделать все заново.
Наконец-то! Верните, пожалуйста, карту "Волоколамск" для топов.
Мы подумаем над вашим предложением ;)
В городе - да, проблема "зеленки", в аркаде, крестик прицела гуляет непредсказуемым образом, цепляясь за некие объекты, или, наоборот - если целиться между трубой и углом дома, это практически невозможно, или дом, или труба, между - нельзя! А еще тупая система засветов, когда ты на лт, с улучшенной оптикой, прокачанным обзором у всех и асами, смотришь в бинокль - никого. И только выходишь из режима бинокля, сразу оттуда прилетает.. Или твои асы не видят никого по бокам на перекрестке.
Пора бы Италии новый топ самолёт завезти уже
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Здравствуйте. А Японию возможно переделать? Деревянные стойки на центральной базе не пробиваемые снарядами и не сносимые ни чем это не реалистично. Да и карта Порт с ее гаражами самая не интересная, ее бы подправить.
Улитка впервые прислушалась к мнению игроков по важному вопросу? Здорово. Если так пойдет дальше, может мы увидим и фиксы багов, которые на форуме висят уже 100 лет?
Напомню что вьетнам они уже переделывали как был мусор так и остался
lllulllKa, Что там мусорного?😲 Ты ж даже не изучил карты! 😉Ты каждый третий бой не доигрываешь до конца.🙄Тебе должно быть "Пох".🤡
Очередной ОГРОМНЫЙ ПЛЮС за ещё одну городскую карту, а то надоели снайпёрские карты для сиделок...
Вьетнам: Ну да, ну да, пошел я в черный список....
Devil_May_Cry___, 1 ее плюс это возможность с одного из респов теперь брать город на С, уменьшение глубины на Б...все...в остальном только хуже стало (имбалансный респ как был так и остался + ко всему если ранее можно было одно направление продавить и удержать то сейчас фиг вам)
Devil_May_Cry___, Ну да? Сейчас достану из "черной метки" и шо ш там такого хорошего? Интрига дня!)
сделайте карту по 4 км. Тупо голая степь и нечего. Ни гор ни лесов ни домов нечего. Вот круто тогда было птурщикам и топовым танкам.
типо Ирак. Голая пустыня и где-то там горят нефтянные скважины.
Взяли нормальную карту испортили... Была одна из моих любимых городских карт, на которой можно легко проводить фланговые обходы и заходить к противнику в тыл. Лучше бы добавили ограничение по размеру карт для СБ, зависящее от кол-ва игроков в командах. Тем более что многие карты существуют в увеличенном и обычном вариантах.
Отправить жалобу