- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы серьёзно переделали локацию «Италия» и хотели бы показать вам обновлённую карту для смешанных боёв под названием «Кампания».
Всем привет! Не так давно мы представили функционал «чёрного списка» локаций и миссий, благодаря которому каждый игрок может выделить те карты, которые, по его мнению, наименее комфортны для игры. Одним из лидеров по дизлайкам стала локация «Италия» для смешанных боёв. Мы проанализировали те аспекты, которые не нравились игрокам на этой локации, и провели большую работу над ошибками. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об обновлённой локации, которую мы назвали «Кампания», а также о тех изменениях, которые произойдут там с выходом ближайшего большого обновления War Thunder.
Планировка города
Небольшие домишки старой «Италии», соединённые бесчисленными заборчиками и маленькими садами, формировали сложный лабиринт, в котором порой было трудно понять, откуда по тебе стреляет противник, даже если он стоит в паре десятков метров. Мы безжалостно разбомбили старый городок! Теперь планировка чёткая и понятная, по кварталам. Сложных лабиринтов больше нет, в то же время исчезли и простреливаемые коридоры со стороны пригородов. Среди дымящихся руин ориентироваться стало проще, а кемперить — сложнее.
Заборы, заборы…
Заборы и ограждения — это, конечно, красиво. Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно когда нужно быстро овладеть ключевыми точками. Кроме того, популярные у игроков кумулятивные снаряды частенько взводятся о мешающие ограждения и не долетают до цели. Прочь заборы! Большую часть заборов с локации мы убрали, а те, что остались, почти не мешают проезду и стрельбе.
Да как так-то?!..
Увы, прострелы города с полей, прилегающих к респаунам обеих команд, были реальной проблемой «Италии». Более того, снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам. Теперь раздолье для кемперов закончилось. Ландшафт локации «Кампания» исправлен таким образом, чтобы исключить сплошные прострелы города и уменьшить возможности для кемперства с окрестных полей. Мы также защитили от дальних прострелов респауны обеих команд.
Читайте также
Комментарии (399)
И расскажите друзьям, которые раньше выключали Италию из ротации через механизм Чёрного списка. Нам интересно их мнение о проделанной работе.
Отличная карта была, оставьте лучше оба варианта!
Ну ни че се, одобряем, одобряем! Разнообразие тащит. Был бы рад если бы добавили еще много карт в тундру, ибо те же карты нравятся кнш, но это уже смахивает на СТАЛКЕР который уже 9 раз прохожу, но на одном месте и на одной дороге. Но секрет почему я его прохожу - Атмосфера игры по сюжету(Думаю Ув. Разработчики вы поняли).Удачи УЛИТКИ!
Почему на разбомбленной карте свеженькие зеленые деревья? И Швецию так же бы. С Аляской и Терминалом.
-у них движок не умеет оподать листьям ..
Италия была вполне себе не плохой картой, а вот берлин уже давно плачет по переработке. Абсолютно неиграбельный центр и "Рейхстаг", а остальная часть карты слишком тесная. Так же не помешало бы отключить Польшу в боях с бром выше 4.7, ибо в этом малюсеньком городочке слишком тесно танкам с бр 5.0 и выше.
Супер! Жду теперь пофикшеную версию "38 параллель"
Вы лучше посмотрите, сколько у вас Волоколамск и Фульду отключили.
Волоколамск ВООБЩЕ изъяли из ротации. А про Фульду верно. Я её тоже отключил. Совсем!
На очереди Вьетнам (просто ужасная карта, я ни разу не выходил из боя до ввода этой карты) и Швеция (огромный городской лабиринт). Две самые бесячие карты. Картоделу двойка за эти карты. Даже поля не так бесят.
Вряд ли мой комментарий доберётся до разработчиков, но всё же. То что они берутся за работу над ошибками, это правильный и замечательный момент. Далеко не все могут признавать то, что они делают что-то неправильно. Конечно, в игре есть еще множество спорных моментов, и я считаю, что подобное действие - правильный шаг навстречу сообществу. Спасибо всем кто над этим работал. Я надеюсь, что это не последний раз, когда вы так делаете. Это действительно здорово.
Мне гораздо интереснее, когда вы объекты приведёте к единому знаменателю: почему на некоторых картах (как на Италии или Хюртгене) можно из пулемета ломать каменные заборы, а на некоторых, типа Дрездена, даже из крупногабаритного пулемета нельзя уничтожить ДЕРЕВЯННУЮ постройку? Почему одни и те же деревья на разных картах ведут себя по-разному? На одних (типа Берлина) из пулемёта ломаются даже толстенные деревья, на других - нельзя уничтожить даже кусты? ПОЧЕМУ?! Ну почему такая разница?
хорошая новость, интересно теперь прокатится по ней
Отправить жалобу