- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы серьёзно переделали локацию «Италия» и хотели бы показать вам обновлённую карту для смешанных боёв под названием «Кампания».
Всем привет! Не так давно мы представили функционал «чёрного списка» локаций и миссий, благодаря которому каждый игрок может выделить те карты, которые, по его мнению, наименее комфортны для игры. Одним из лидеров по дизлайкам стала локация «Италия» для смешанных боёв. Мы проанализировали те аспекты, которые не нравились игрокам на этой локации, и провели большую работу над ошибками. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об обновлённой локации, которую мы назвали «Кампания», а также о тех изменениях, которые произойдут там с выходом ближайшего большого обновления War Thunder.
Планировка города
Небольшие домишки старой «Италии», соединённые бесчисленными заборчиками и маленькими садами, формировали сложный лабиринт, в котором порой было трудно понять, откуда по тебе стреляет противник, даже если он стоит в паре десятков метров. Мы безжалостно разбомбили старый городок! Теперь планировка чёткая и понятная, по кварталам. Сложных лабиринтов больше нет, в то же время исчезли и простреливаемые коридоры со стороны пригородов. Среди дымящихся руин ориентироваться стало проще, а кемперить — сложнее.
Заборы, заборы…
Заборы и ограждения — это, конечно, красиво. Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно когда нужно быстро овладеть ключевыми точками. Кроме того, популярные у игроков кумулятивные снаряды частенько взводятся о мешающие ограждения и не долетают до цели. Прочь заборы! Большую часть заборов с локации мы убрали, а те, что остались, почти не мешают проезду и стрельбе.
Да как так-то?!..
Увы, прострелы города с полей, прилегающих к респаунам обеих команд, были реальной проблемой «Италии». Более того, снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам. Теперь раздолье для кемперов закончилось. Ландшафт локации «Кампания» исправлен таким образом, чтобы исключить сплошные прострелы города и уменьшить возможности для кемперства с окрестных полей. Мы также защитили от дальних прострелов респауны обеих команд.
Читайте также
Комментарии (399)
И расскажите друзьям, которые раньше выключали Италию из ротации через механизм Чёрного списка. Нам интересно их мнение о проделанной работе.
Очень радует то, что разработчики всё-таки смотрят на статистику, и по мере возможностей реагируют на неё. Но пункт про заборы я бы немного изменил - "Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно (если это сетевая компьютерная игра в которой нет возможности гарантировать каждому игроку одинаковые условия соединения с сервером)".
лучше бы больше новых карт делали чем одни и те же за это вам только диз лайк и ставить нужно
Это наглядный пример того, как все плохо с картами (качество, атмосфера)...если для этого потребовалось собрать статистику.
Пошли на поводу у нытиков... посмотрим как часто вы сможете потакать и кто в конечном итоге останется в этой игре...
Хорошо, что игроки услышаны. Но, уважаемые разработчики, есть решение более адекватное, чем постоянная переделка карт по просьбам: каждая карта должна отображать конкретный исторический период. Ну не воевал никто в Италии в 43-45 с применением кумулятивных снарядов. Сплошные да каморные были, а им заборчики - не помеха. Вывод - не делайте так, чтоб послевоенная техника попадала на карты ВМВ и наоборот.
да ладно с картами. не надо салянок в боях, ато как то не очень видеть тигра против послевоенных танков типа ис-4. И вообще техника создавалась под конкретного противника так пускай против нее воюет
Лично я думал, что самая плохая карта будет Вьетнам.
Sochi74, Это моё мнение, стримеры не причём. Я лучше на Волоколамске и Италии буду катать, чем на Вьетнаме.
Не смотри больше того стримера...
Лучше бы исправили другую проблему вашего "черного списка локаций" - постоянные закидоны на низкоранговые карты со стрельбой в упор для предтоповых и топовых рангов.
Лучше играть на трех картах из 30?
"..снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам.."(c) - этот момент актуален для очень многих карт, и честно говоря не понятно как вообще допускались подобные ляпы при проектировании карт. ps: спасибо за переработанную карту Италии, но плз не забудьте что и на других картах тоже есть такие же ляпы.
Карта карелия была выпущенна еще в 2014 или 2015 гг. Для танков времен ВМВ . Когда пошла послевоенка -начался кошмар с прострелами с респа на респ !
К слову про «чёрный список» локаций и миссий, если анализ уже прошел, верните назад ротацию карт как это было до обновления 1.91, к чему эта нынешная солянка в АБ, где на высоких БРах попадаешь на малые карты, на малых БРах на большие карты - не возможно играть. Или хотя бы ещё раз пересмотрите ротацию карт до БР 6.7 включительно это средние и частично малые, а с 7.0 это большие и частично средние карты.
Однообразие и три карты подряд куда хуже
flying_hog, Да, какие-нибудь простые задачи в наземке, что-нибудь взорвать, уничтожить или прорваться через определенный участок где обороняются боты, помимо обыденного захвата точек, тоже нужны. Это добавит разнообразия в игру.
проблема карты, по крайней мере на хайлевле, была в том, что на ней слишком много домов. Это отвлекает, это раздражает, на тебя могут выехать из за любого рандомного угла. При том город располагается почти на всю значимую часть карты. Кароче как была * так и осталась.
Отправить жалобу