- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы серьёзно переделали локацию «Италия» и хотели бы показать вам обновлённую карту для смешанных боёв под названием «Кампания».
Всем привет! Не так давно мы представили функционал «чёрного списка» локаций и миссий, благодаря которому каждый игрок может выделить те карты, которые, по его мнению, наименее комфортны для игры. Одним из лидеров по дизлайкам стала локация «Италия» для смешанных боёв. Мы проанализировали те аспекты, которые не нравились игрокам на этой локации, и провели большую работу над ошибками. Сегодня мы хотели бы рассказать вам об обновлённой локации, которую мы назвали «Кампания», а также о тех изменениях, которые произойдут там с выходом ближайшего большого обновления War Thunder.
Планировка города
Небольшие домишки старой «Италии», соединённые бесчисленными заборчиками и маленькими садами, формировали сложный лабиринт, в котором порой было трудно понять, откуда по тебе стреляет противник, даже если он стоит в паре десятков метров. Мы безжалостно разбомбили старый городок! Теперь планировка чёткая и понятная, по кварталам. Сложных лабиринтов больше нет, в то же время исчезли и простреливаемые коридоры со стороны пригородов. Среди дымящихся руин ориентироваться стало проще, а кемперить — сложнее.
Заборы, заборы…
Заборы и ограждения — это, конечно, красиво. Но в танковом бою слишком сложно продираться сквозь заборные джунгли, особенно когда нужно быстро овладеть ключевыми точками. Кроме того, популярные у игроков кумулятивные снаряды частенько взводятся о мешающие ограждения и не долетают до цели. Прочь заборы! Большую часть заборов с локации мы убрали, а те, что остались, почти не мешают проезду и стрельбе.
Да как так-то?!..
Увы, прострелы города с полей, прилегающих к респаунам обеих команд, были реальной проблемой «Италии». Более того, снаряд можно было получить вообще через всю карту, при стрельбе прямо с вражеского респа по только выезжающим танкам. Теперь раздолье для кемперов закончилось. Ландшафт локации «Кампания» исправлен таким образом, чтобы исключить сплошные прострелы города и уменьшить возможности для кемперства с окрестных полей. Мы также защитили от дальних прострелов респауны обеих команд.
Читайте также
Комментарии (399)
И расскажите друзьям, которые раньше выключали Италию из ротации через механизм Чёрного списка. Нам интересно их мнение о проделанной работе.
Ну посмотрим, может теперь наконец в 100% бан Курск улетит )
Курск шикарная карта, надо больше таких.
Курск нужно дополнить многочисленными остовами и дымом от подбитой и горящей бронетехники, траншеями, блиндажами. Чтоб не на колхозное поле было похоже, а на поле, где уже который день идет смертельный бой.
Посмотрим. Лабиринты и в правду докучали...
Взяли и испортили одну из красивейших локаций браво аплодирую стоя. но ведь худшие локации это Арденны и Вьетнам, локации которые больше всего раздражают не говоря об Волоколамске.Ах да есть еще раздражающие локации такие как Поля-Полей Польщи,Нормандии.Швецию такая же участь постигнет ведь там тоже сплошной лабиринт или нет ?
Небо, небо не видело таких позорных карт как Вьетнам!!!!!
Очнитесь! Волоколамск давно убрали из ротации. Вы точно в игру играете?:)
Теперь почетное 1 место для бана получит... Вьетнам!
Вьетнам за что? Хорошая же и интересная карта.
я бы вообще все забанил оставив одну-две карты
Правильно давайте делать карты проще что бы скиловые игроки или игроки с интеллектом уходили из игры чего стоило только закрытие всяких высот ежами или нарощеными скалами. Не легче сделать просто два коридора от точек респа одной команды до другой и все лайвхак картоделам пользуйтесь
Сам не люблю коридорные карты, но все вот эти "Всякие высоты" и другие крысиные кемперские точки скиллом и интеллектом не пахнут. Любой васян может просто какого-то обзорщика глянуть и он там расскажет про все эти нереально скилловые позиции.
плюсую +
Хорошая карта была, вы лучше Фульду уберите, а Волоколамск верните! Вообще даешь больше зимниx карт и карт второй мировой!
Согласен на 146%
вау и ни кто не пишит про советские штурмовикии! это успех!
до первого анонса самолётов,если это конечно не СССР
roro164, ага, и он, разумеется, без теплака? Очередной мусор.
Вы лучше в ШТУРМЕ, сделайте при возрождении игрока, чтобы за 0.8 секунды его снова в ангар не отправляли.
За переработку карты однозначно респект, надеемся видеть больше качественных карт)
Где в старой Италии были сложные лабиринты? Вы какую карту анализировали? Не надо объявлять игроков идиотами способными потеряться среди трех двухэтажных домов. Проблемой Италии были перенасыщенный заборами центр и открытые простреливаемые респы по краям карты. На этой карте процветал поощряемый вами бейзрейп.
DOKTOP_9ID, Что именно мне читать внимательно? Разработчики считают Италию сложной для понимания игроков и это меня напрягает. В центре карты несколько небольших непроходимых зон но я не считаю их проблемой.
Ну так эти проблемы и решили, читай внимательно
Отправить жалобу