- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ о новом графическом движке Dagor Engine 6.0, который появится в игре с выходом следующего обновления War Thunder. Сегодня поговорим о новых эффектах воздушных боёв.
С выходом обновлённой версии графического движка Dagor Engine произойдут большие изменения визуальных эффектов авиации в War Thunder. Новые эффекты выстрелов и взрывов, новая физика пожаров и разрушения воздушной техники уже в ближайшем обновлении игры! А теперь подробнее.
В прошлых версиях игры, вспышки от выстрелов авиационного оружия создавались сочетанием анимированных плоскостей, создающими иллюзию объёма. Такие эффекты выстрелов были не очень достоверными, дульное пламя орудий разных калибров не имело собственного корректного отражения от поверхностей самолёта, вспышки были похожи друг на друга.
В War Thunder «Новая сила» огонь у дульных срезов пушек и пулемётов моделируются частицами, эффект выстрела имеет перспективную коррекцию и искажения, что позволяет ей выглядеть более объёмно. Размер вспышки при стрельбе зависит от калибра, а само дульное пламя получило корректные отражения от поверхностей самолёта и ствола орудия. Кроме того, обновился эффект выброса гильз, эффекты выстрелов также отражаются от выбрасываемых гильз во время стрельбы. В новой версии графических эффектов вспышки при стрельбе, пожары и взрывы получили фотометрическую яркость, благодаря чему стали лучше выглядеть в HDR и на результирующей постобработке кадра.
Новые эффекты дульного пламени самолётов получили собственный объём и отражения.
Авиационные управляемые и неуправляемые ракеты получили полностью переработанные визуальные эффекты - объёмное пламя при работе реактивного двигателя, новые шлейфы и отрисовку реактивной струи.
Значительные улучшения произошли с эффектами попаданий авиационных снарядов и бомб по вражеской технике и поверхностям локаций. В зависимости от калибра и типа снаряда (пули, ракеты), в месте попадания возникает вспышка с эффектами дыма и осколков. Внешний вид повреждения теперь зависит и от материала поражённых элементов - металлическая или холщовая обшивка, деревянные или металлические элементы конструкции разрушаются по-разному.
Попадания пушечных снарядов по корпусу и крыльям бомбардировщика.
При попадании в поверхность земли и объектов на локациях разные типы снарядов образуют разные эффекты столкновения, в зависимости от типа поверхности (грунт, снег, металл, дерево, и т.д.) и массы взрывчатки в снаряде. Теперь, внешний вид таких столкновений улучшился, добавились эффекты динамической вспышки и дыма, искр и взрывной волны.
Взрыв бомбы 3000 кг.
Все осколки от попаданий по технике и объектам, частицы грунта при попаданиях в землю, а также вылетающие при стрельбе гильзы теперь имеют собственную физическую модель.
Мы перенесли большинство эффектов повреждений наземной техники и на авиацию - эффекты взрывной волны, физические искры, корректные эффекты освещения. Отверстия от попаданий пуль, снарядов и осколков стали объёмными, если внутри самолёта произошло возгорание, через эти отверстия виден огонь. Топливо и технические жидкости самолётов теперь получили новые эффекты вытекания при повреждениях баков и узлов двигателей. Общая картина повреждённой авиатехники стала заметно более убедительной, особенно благодаря новым эффектам огня и дыма.
Новые эффекты повреждения самолётов.
Пожары и взрывы воздушной техники и последующие разрушения конструкции самолёта стали достовернее, характер разрушения теперь зависит от типа критических повреждений. Мы переработали физические и визуальные эффекты пламени и дыма, огненный след при возгорании топлива стал объёмным и ярким, с длинным дымным шлейфом. Когда пожар распространяется, происходит разрушение самолёта - оторванные крылья вращаются в воздухе, в них продолжает догорать топливо из баков. При критическом повреждении от пожара корпус самолёта возгорается и продолжает гореть после удара о землю. Если при столкновении с землёй скорость самолёта была высокой, он продолжает скользить по земле по инерции - особенно хорошо этот эффект заметен при уничтожении реактивных самолётов на малых высотах. Если поверхность, по которой скользит уничтоженный самолёт твёрдая, под фюзеляжем возникают искры. Эффекты пожара и дыма продолжаются и после скольжения, самолёт ещё долго догорает на земле.
Итак, уже в ближайшем большом обновлении War Thunder авиационные сражения заметно преобразятся. Скоро мы продолжим рассказ об улучшениях графики. А пока до новых встреч, ждём обновления вместе с вами!
Читайте также
Комментарии (262)
КРИЧУ!!!! Это Великолепно ! Улитка , я так рад что ты начинаешь делать реальную годноту, пора возвращать позиции первенства по графике среди онлайн игр
Keofox, Ох я надеюсь и дистанция отрисовки тоже увеличилась, так надоело смотреть на спрайтовые деревья перед носом (200м и далее), и тени проявляющиеся в 50м (и это на максималках)
Keofox, больше всего удевляет респан в танковых боях...просто гребаная свалка! 8 лет а толку нет!
Улитка, хватит в молчанку играть. Что будет с игроками на ультралоу?
Только что из боя. Превосходство Карпаты. Потестил ультралоу на котором уже 2 года не играл. На пантере легко 5 фрагов. До этого на "кино" я 3 боя подряд с нулем сливался. Потому что воюешь не столько с танками противника сколько с уродливым освещением, ломая глаза, пытаясь что то там в тени ядерного солнца высмореть. Пора этот чит режим отключить
ShadowVengense, ахаха. Видюха на максималках и правда греет сильнее батарей отопления.
У меня осталось ДВА главных вопроса!! 1) Визуальное повреждение самолета осталось предзаписаной дырявой шкуркой или с новым движком отверстия будут соответствовать попаданиям? 2) Конструкция(Хвост крыло) теперь ломается в динамическом месте(Куда нанесли урон) или осталось в фиксированых местах?(Надоело что крылья имеют одну точку слома). А так мне патч все больше и больше нравится!
я думаю осталось по старому иначе сетевой кот который и так страдает вообще не выдержит, ах да как же калькуляторщики
1. В авиации действует система повреждения на отрыв секторов планера и хвостовой части. Т.е. отвечая сразу и на второй вопрос - хвост стремится оторваться там, куда нанесён наибольший урон (в разумных пределах зоны хвоста). То же работает и с крыльями. Крыло может потерять кончик, а может обрубиться почти под корень. Более детализированная система в целом моделируется в лётной модели - то есть потеря 10 сантиметров обшивки не визуализируется, но СУЩЕСТВУЕТ в лётной модели и влияет на поведение самолёта. Для вас это выглядит, например, как пожелтевшее крыло.
Новая графика конечно бомба новые ефекты горение,взрывов,стрельбы.Все шык! Но мне интересен один вопрос:ТРАСИРОВКА Лучей будет????
Jokerrrrr, RT-ядра в RTX простаивают \ своя крутая технология,
Я отвечал об этом в прошлом девблоге. У нас есть своя крутая технология, которая появилась уже очень давно и она используется на игровых локациях - Global Illumination (прямо совсем наша - сделали мы): https://warthunder.ru/ru/news/13603-v-razrabotke-dagor-engine-5-0-svet-i-teni-global-illumination-kontaktnye-teni-teni-na-effektah-ru
Сочно! Даже очень!
Красиво. Мне особо понравился взрыв бомбы хорошо смотрится. Молодцы.
Сочно это красиво )
Аплодирую, если всё так. Карты новые под топы ещё завезите и выключите это ограничение по картам. От загонов на топах тошнит и желания играть быстро проходит
Keofox, А что делать если перевёл карту в "нежелательные" из "исключена", и эта карта теперь всё время настойчиво впаривается, особенно с усилками в 300+? :)
Keofox, С удовольствием бы удали ПОЛЯ Польши в АБ с БР 6.3 и ниже, но према нет. Почему адекватный размер карты для этих БР сделали только для РБ и СБ?
Облака как были мылом, так и остались. Вон другие игры не парятся и ставят фотку неба, так зато красиво.
Гений мысли
У вас есть небо как в WT? Лучше. У нас есть картинка неба как в WT.
Ещё в тизере на это внимание обратил, взрывы ништяк! А тема с горящим самолётом на земле вообще пушка. Лишь бы видеокарта такое не повторила после обновления😂
Когда твоя видеокарта уже знает об обновлении: https://www.youtube.com/watch?v=Pi_ldRePZks&lc=UgwugBrJ0kI7GKW6Jx54AaABAg.9FJmr83EI0j9FJoHLlvwTl
Мне уже всё больше кажется, что это обновления надо было назвать "новое железо", кек.
О - Огонь!
Красиво, к этому надо еще улучшенный звук. Как хорошо свистели пули, а сейчас это называют "щелканье пальцев".
FROGER, выстрелы как раз так и щёлкаю в действительности со стороны.
Интересно посмотреть на то, как самолеты будут прятаться в облаках. Изменится ли параметры видимости и нахождения целей в зависимости от эффектов.
Отправить жалобу