- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
VII ранг исследования авиации для самых современных боевых самолетов, две новые локации, пополнение техники, эффектов и другие важные и интересные изменения.
Бронетехника
Встречайте пополнение из десятка новых машин! Также в игру добавлены командирские прицелы с сеткой прицела и кратностью, которая соответствует кратности прибора на реальных машинах.
Оцените убийственную красоту новых эффектов ядерного взрыва в игре!
Самолёты
Добавлен VII ранг исследования авиации, куда войдут наиболее современные боевые самолёты, максимальный боевой рейтинг увеличился до 11.0.
В распоряжении пилотов появляется ещё дюжина новых крылатых машин, среди которых реактивный истребитель МиГ-23М и премиумный F-5C в камуфляже "красной угрозы".
Флот
Для морских боёв прибыли 6 новых кораблей и камера слежения за полётом и падением морских снарядов.
Локации и миссии
А ещё сотни исправленных ошибок!
Починили! №7
Этот выпуск «Починили» совпал с выходом обновления «Красное небо», и мы вписали его список изменений в патчноут самого обновления, которое стало выглядеть ещё круче!
Улучшение Модели повреждения наземной техники
Мы изменили расчёт пробития брони в случаях, когда снаряд попадает сразу в несколько элементов брони — стыки плит разной толщины или несколько деталей.
Ранее итоговая стойкость в таком месте попадания равнялась сумме стойкости всех элементов бронирования, которые задел снаряд. В результате на стыках эквивалент защиты мог быть очень высоким.
Взгляните, например, на попадание 120-мм снаряда в лобовую деталь «Тигра». Большой снаряд также задевает окантовку прибора наблюдения механика-водителя, толщина которой учитывалась при пробитии. В новой системе расчёта пробития будет выбираться деталь, площадь перекрытия которой в точке контакта со снарядом максимальная. Лёгкое касание соседней детали бронирования теперь не помешает пробитию.
Другое исправление коснулось расчёта нормали в точке попадания в стыке нескольких плит, и порядка их пробития.
Раньше при попадании снаряда под большим углом в соединение нескольких плит порядок взаимодействия с ними мог определяется неверно и защита иногда рассчитывалась некорректно.
Например, ранее крупнокалиберный снаряд мог поразить «Королевский тигр» при попадании в борт башни под очень острым углом, игнорируя область лобовой части башни и большую область лобовой бронеплиты. При этом угол попадания в таком случае мог рассчитываться неправильно, а броня не давала адекватной защитной толщины, которая должна быть при таком остром угле.
В обновлении «Красные небеса» эта ошибка также была исправлена.
Кроме того, в анимацию поражения техники в камере попаданий в бою и в анализе защищённости было добавлено отображение воздействия избыточного давления на экипаж. Также в анализ защищённости добавили отображение значения курсового угла обстрела для более точных исследований защиты танков.
Изучайте!
Доработка модели хвостового оперения
Это изменение повысит выживаемость всех самолётов в небе и сделает воздушный бой ещё интереснее!
Ранее стабилизатор (горизонтальное хвостовое оперение) являлся в модели повреждений единой неразрывной деталью и при получении критических повреждений разрушался полностью вне зависимости от того, в какую из его частей происходило попадание. Естественно, в такой ситуации самолёт терял руль высоты целиком и погибал.
Мы доработали эту часть Модели повреждения для самолётов США, СССР, Германии, Франции и Китая, а также для всех вертолётов. Теперь разрушаться будет именно получившая повреждения часть стабилизатора, тогда как неповреждённая останется функциональной и позволит добраться до аэродрома.
В ближайшем будущем мы доработаем в этом отношении самолёты Британии, Японии, Италии и Швеции.
Управление гусеничной техникой
Мы улучшили отзывчивость гусеничной техники при динамичных поворотах — машины стали менее инерционны в направлении поворота и быстрее завершают манёвр при отпускании кнопки поворота. Это изменение будет хорошо заметно на мощных и быстрых танках, особенно в Аркадном режиме.
Улучшение наведения управляемых ракет
Это улучшение коснётся целого спектра ракетного вооружения с полуавтоматическими системами наведения (которые наводятся вашей мышью) — ПТУР наземной техники и вертолётов, а также ЗУР на ваших ЗРК.
Мы доработали алгоритм, по которому управляемая ракета следует за указанной вами точкой прицеливания. Новый алгоритм гораздо лучше учитывает движение цели или носителя, наводит точнее и, что особенно важно, не приводит к раскачке траектории некоторых ракет как при автоматическом, так и при ручном слежении за целью. Удачных пусков!
Доработка полуактивных ГСН
Теперь у ГСН с радарным наведением появится индикация качества захвата цели, которая упростит вам понимание, когда лучше пускать такую ракету и при каких ситуациях есть большой риск потери цели и самоликвидации ракеты.
Указатель качества захвата (сигнал/шум) отображается в виде кольца, которое заполняется по мере повышения шанса на захват и показывает, насколько хорошо ГСН ракеты может различить отражённый от цели сигнал РЛС на фоне помех от земли. Смена цвета кольца и дуги с серого на красный обозначает, что уровень отношения сигнал/шум достаточно высок для успешного пуска.
Для ракет с захватом на подвеске дуга показывает актуальный уровень сигнал/шум. Красный цвет — захват уже есть и можно стрелять.
Для ракет с захватом после пуска дуга показывает прогнозируемый уровень сигнал/шум после пуска в момент захвата цели. Красный цвет — захват будет и можно стрелять.
Исправление механизма детонации торпед
Мы несколько улучшили механизм детонации торпед при различных условиях и от различных воздействий. Теперь шанс на подрыв торпеды при её уничтожении будет составлять от 3% до 7% (в зависимости от условий уничтожения).
Подорвать находящуюся на вашем борту торпеду сможет сильный пожар или детонация других ближайших торпед. Но подрыв не обязательно станет приговором кораблю — учитывается вес ВВ и место детонации, и рассчитывается честный урон.
Перезагрузка виртуальной реальности
Теперь War Thunder в режиме VR будет использовать стандарт OpenXR, который обеспечивает лучшее качество изображения и повышает чёткость картинки по сравнению с предыдущей реализацией при тех же настройках суперсэмплинга. Например, картинка при 100% SS в SteamVR будет сравнима по качеству с 140% SS в прошлой реализации! Новый стандарт позволил исправить множество ошибок — например, некорректное изображение с мест стрелка или размытые контуры объектов.
Мы используем ассиметричные проекции для разных глаз, за счёт чего было улучшено восприятие глубины и точность отображения. Также в этом обновлении реализована поддержка сглаживания TAA в режиме VR, а обладатели видеокарт RTX смогут использовать DLSS для улучшения производительности.
Кроме этого, обладателям VR стали доступны все настройки графики, включая SSAO, качество отражений и эффект горячего воздуха. Симуляторщики в шлемах виртуальной реальности смогут захватывать и транслировать процесс игры благодаря специальному режиму «стримера», который позволит вывести изображение одного из экранов на ваш монитор в привычном разрешении для прямого эфира!
Скачайте и играйте прямо сейчас!
Комментарии (403)
Активные премиум-аккаунты продлены на 12 часов. Удачной игры! | Будем ждать ваши отзывов: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/306884-vashi-vpechatleniya-ot-obnovleniya-«krasnye-nebesa»/
VR режим сломали, суперсемплинг уже понизил до 130% с 250% и все равно жуткое падение фпс, фризы, картинка - мыло. Дождался обновления, спасибо.
Strekalovskyi, Д
Strekalovskyi, А можно узнать у Вас, Стрелочек, Ваши разработчики умеют хоть что-то делать БЕЗ косяков?! Позвольте поинтересоваться, как у меня в катке ТАНК САМ СОБОЙ ЗАГОРАЕТСЯ и не может потушиться потому что ОБА ОГНЕТУШИТЕЛЯ САМИ СОБОЙ ВЗОРВАЛИСЬ, вызвав возгорание????!!!!! Или у нас теперь 7,92-мм пулемет может пробить Крузак или даже что-то тяжелее и при этом вызвать возгорание двигателя???????
Коварно спрятали новость про Починку.
Эдакой десерт, особенно с исправлением "стыков" бронирования)
Strekalovskyi, В жопу Ваш третий сезон БП, хотел задонатить а теперь покажу Вам средний палец. Больше НИ КОПЕЙКИ Вашим нищебродам ничего не умеющим не заплачу. Кто не работает - то не ест!
Зачем кораблям добавили имена собственные? Чтобы в бою могло друг против друга 3-4 одинаковых корабля сойтись? Это глупость такая или я не понял постиронии?
скоро событие в игре. - атака клонов! - команда крейсеров "Варяг" на японский флот.
Нет, это чтобы первую пару недель после патча было невозможно понять, с чем же именно ты перестреливаешься, ибо все дружно переименованы. Надо ведь как-то было геймплей разнообразить, вот, нате.
Где экраны на т-80 бвм и т-72 б3 не работает прицел командира.
Von_Stierlitz, А можно узнать у Вас, Фончик, Ваши разработчики умеют хоть что-то делать БЕЗ косяков? Позвольте поинтересоваться, как у меня в катке ТАНК САМ СОБОЙ ЗАГОРАЕТСЯ и не может потушиться потому что ОБА ОГНЕТУШИТЕЛЯ САМИ СОБОЙ ВЗОРВАЛИСЬ, вызвав возгорание? Или у нас теперь 7,92-мм пулемет может пробить Крузак или даже что-то тяжелее и при этом вызвать возгорание двигателя?
Список машин с командирскими прицелами будет ещё расширяться, не ошибка. Т-80БВМ вероятнее всего получит экраны в будущем.
Куда пропал урон во флоте? На хелене 4 залпа по эсминцу с 5 км... -16% экипажа снял. На балтиморе специально стоял посреди карты, меня три крейсера и линкор ковыряли минут 10, сняли 24% экипажа.
Фух, я уж думал, это только москитному в очередной раз в лицо плюнули, чтобы топовый катер не мог резервному эсминцу больше пары процентов снять, пока тот не повернётся и не ваншотнет. А оказывается, это просто кривые руки улитки, и хреново всем сразу, ну норм тогда.
Пытался я убить резервного эсминца на Sparviero, я стоял на точке пополняя снаряды и все равно БК не хватило даже чтобы 20% урона дать
может теперь разрабы расскажут как сетап амерам делать? с одним танком 11.0 и остальными 10.0 и 10.3
А какая тебе разница, основная масса противников та же, или тебя огорчил перспектива того, что на катку в топах теперь не будет 1-2х челов на 9.7? Тем более для игры на 11.0 машинки даже с 8.7 годятся (привет штурму, бережку и чуть ранее брэдли)
Что тебе не позволяет ставить танки 10.0-10.3 к 11.0? Или для этого нужно М1А1 хотя бы до 10.7 поднять (заслуженно)?
Я уверен что сейчас снова пилоты попросят поднять ОВ ПВО а танкисты будут утверждать что это нарушит баланса. Что касается баланса Летак требует 700 ОВ а ПВО 70 ОВ при этом у них до топов равные шансы убить друг друга, а на топах у ПВО даже больше шансов, а летаки очень даже недешевые так где баланс? Когда при равных шансах один в стоит в 10 раз меньше. Кстати в игре уже есть ПВО с количеством ОВ как у самоходки это я про топовый американский Adats и замечу что он не потерял свою полярность.
LPR_Gvozdilshik, Правда ты уверен что ничего не поможет? Тогда давай проведём твоё голосование на моём условии. Не желаете видеть авиацию, а стреляющие камни вы видеть желаете? Я не за пилотов, а за игру, а игра такова что возможность взять авиацию толкает людей рисковать своими дарогоцеными танками и идти на пролом, авиации сложно уничтожить двигающихся игроков поэтому их жертвами становится стреляющие камни. Как тебе игра на топ тире где авиацию забили под шконку и все сидят и рыбачат?
LPR_Gvozdilshik, Я за демократию. Давай голосовать только с условием, что до голосования будут допущены только те у кого и авиация и танки в качаны минимум до 5 ранга. Что бы слабо расбирающиеся в игре новички, и люди которых авиация в резерве и они понятия не имеют о её реальной эффективности в бою не участвовали.
То есть обвеса наТ-80БВМ не будет, понял, спасибо за новый танк.
Von_Stierlitz, Надеюсь, а то без обвеса он уродливый)
Вероятнее всего будет с будущим обновлением.
О новый лом у СССР, ЛОМ ни о чём, как всегда. А можно источник которым вы руководствовались создавая новый лом. Какой источник в интернете не найдёшь, Свинец 2 куда более мощнее чем в игре.
DontFlakWithMe, Но ведь так и есть, хлам дали. Вчера всё что выдал поисковик перелистал. Данные колеблются, но есть и совпадения источников из которых выходит, что Свинец-2 даёт 640-700 мм по нормали на 2 км и 350 мм под 60 град. В тех же таблицах данные по 3БМ42 450/230 мм, а в игре 445/231 мм вот это практически одинаково. Есть основания полагать, что и свинец-2 в таблицах соответствует действительности. Почему разработчики игры не приводят данные источников, из которых они берут информацию, не дают ссылок.
LPR_Gvozdilshik, Танки СССР, до последнего времени, постоянно появлялись на 5 -15 лет, а иногда и более, ранние, старее, нежели их оппоненты по рейтингу, по "балансу". Сейчас в топах ситуация с танками выровнялась, но вот по снарядам, а именно ломам, прежний расклад сохранился, почему то ломы СССР заметно уступают в игре, ломам ведущих западников. Это не отображение реальной действительности, это концепция игры, баланс всегда в пользу западников, им должно быть комфортно, иначе им будет не интересно играть. -...
Улитки. А в чём дело то? Почему у Американцев в игре нет истребителя Northrop F-5A Freedom Fighter, который выпускался с 1963 г. У СССР в игре есть МиГ-21 Ф-13 1960 г., а так же МиГ-21ПФМ 1964 г. И они спокойно стоят в игре на БР 9.7. Даже Як-38 и Як-38М с топовыми ракетами Р-60 и то у СССР есть на БР 9.3 - 9.7. Почему же у США Northrop F-5A Freedom Fighter до сих пор не видно на БР 9.7.? Улитки. Что это за беспредел то? Получается так,Миг21 можно на БР 9.7 ставить, а F-5A Freedom Fight нельзя..
Strekalovskyi, Вот пока будет не по годам, будет и "недовольства" много постоянно. Режимов куча, но только в два играет основная масса, АБ и РБ, почему бы не добавить Исторический "ИБ", где техника противопоставлялась по годам. Мало интересные убрать. Баланса никогда не было, а ваши попытки никогда не удовлетворят всех, даже половину. С исторической точки зрения уже намного меньше будет претензий, что было то и было, останется только точность реализации техники, эти споры постоянны и так.
Боевые рейтинги техники в первую очередь зависят от её эффективности. Но никак не зависят от года их выпуска.
Отправить жалобу