
AMX-30B2 Brenus — поздняя модификация знаменитого французского ОБТ второго поколения. Для защиты от современных типов снарядов эта модель оснащалась динамической броней. Мы представляем AMX-30B2 Brenus в ближайшем крупном обновлении War Thunder 1.77 “Буря”!
В середине девяностых годов прошлого века стартовала программа Brenus по модификации танков AMX-30B2, состоявших на вооружении танковых полков мобилизационного корпуса быстрого реагирования, и именно они получили обновление в первую очередь. Кроме того, AMX-30 2-го и 5-го драгунских полков были подготовлены к быстрой модификации в случае необходимости. Программа продолжалась вплоть до конца десятилетия. В первую очередь комплект модификаций Brenus позволял установить на танк динамическую защиту в виде 112 контейнеров, размещённых на передних частях корпуса и башни. Разработкой этой системы занималась компания GIAT. Для компенсации увеличившейся в связи с модификацией массы на танки устанавливались 750-сильные восьмицилиндровые дизельные двигатели MACK E9. Для классического AMX-30 модификация Brenus стала одной из последних.
В War Thunder AMX-30B2 Brenus пополнит шестой ранг французского бронетанкового дерева. На первый взгляд, B2 Brenus мало чем отличается от своих предшественников, поскольку большинство характеристик танка остались неизменными. Однако, самым крупным и наиболее заметным изменением стал набор динамической защиты. Благодаря этому набору масса танка увеличилась почти на 2 тонны, зато динамическая защита позволила увеличить стойкость против кумулятивных средств поражения на 400 мм — в дополнение к 100-120 мм оригинальной брони. Это усовершенствование наверняка порадует владельцев AMX-30 тем фактом, что их танк наконец-то получил полноценную броню. Однако тут не следует забывать, что динамическая защита срабатывает лишь однократно. Будьте бдительны в бою и не переоценивайте свои возможности, если только не хотите вернуться в ангар досрочно.
В грядущем обновлении War Thunder 1.77 «Буря» AMX-30B2 Brenus станет доступен для всех игроков на высшем ранге французского бронетанкового дерева развития. Следите за новостями, чтобы узнать всё об обновлении 1.77. До встречи!
Читайте также
- Leopard 2K — легенда в действии
- Dagor Engine 5.0: свет и тени — Global Illumination, контактные тени, тени на эффектах
- Dagor Engine 5.0. Погода и окружение: дождь, туман, облака и солнце
- Dagor Engine 5.0: рельефная детализация объектов, лужи и грязь
- Dagor Engine 5.0: Темпоральное сглаживание (Variance Clipping TAA)
Комментарии (154)
А почему вы немцам дали очередной говеный леопард еще и устаревшей модификации? По вашему мнению это достойный конкурент Challenger 1 и новому AMX?
А советам улитка даст... - картонную броню и вместо пушки со снарядами - водопроводную трубу из ПВХ и картошку! Улитки - "А что тут такого, ведь каждому школолошу известно, что у советов и танки и самолёты были говно, да и победили они только трупами закидав! Вот мы и делаем как исторично было - говно говном!"(с)Gaijin Entertainment
Когда введете 6 ранг авиации уже? Достали эти рандомные танки и совсем уже скучно.
В отличие от танков, бой на самолётах по мере развития авиации становится более хардкорным, менее зрелищным и всё слабее раскрывает навыки пилотажа. Это видно даже на примере реактивной авиации Корейской войны, представленной в нашей игре с самого начала. Но особенно меняют тактику воздушного боя ракеты с ГСН, которые не требуют сопровождения после пуска. И хотя ракетный бой за пределами визуальной видимости может быть геймплейно интересным, он полностью сосредоточен на работе с приборами и очень хардкорен (поскольку требует специальных познаний и много “игры в голове” без обратной связи от принимаемых решений). Поэтому сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным (т.е. достаточно понятным игроку без специальной подготовки), одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). Следовательно, скорее всего танковая и авиационная составляющие игры сильно разойдутся в плане временного периода представленной техники. Тем не менее, мы планируем сначала проверить на внутренних тестах геймплей реактивных самолётов времен вьетнамской войны, где использовались первые управляемые ракеты. У этих ракет была масса ограничений по условиям пуска (ракурс и, что особенно важно, максимальные и минимальные дистанции до цели), а их маневренные характеристики были не такими высокими, как у современных ракет. Поэтому, говоря с большой осторожностью, можно предположить, что со временем эта ступень развития авиации найдёт своё воплощение в War Thunder.
Интересно, какие снаряды дадут. Ведь пушка, у всех представленных АМХ-30, это копия британской L7. И снаряды от неё (L7) подходят, (стандарты НАТО как ни как) а дают только кумулятивный...