- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” в игре появляется новый вид вооружения — ракеты класса “воздух-воздух”. Для самолётов станут доступны ранние модели таких ракет: американская AIM-9B Sidewinder, советская Р-3С и британская Firestreak. У нескольких вертолётов в игре также появятся ракеты “воздух-воздух”, но более совершенные — о том, почему вертолётам достались более эффективные ракеты, мы рассказали в дневнике “Будущее авиации War Thunder: сверхзвук и ракеты “воздух-воздух”.
Все ракеты “воздух-воздух” в обновлении 1.85 имеют инфракрасную головку самонаведения (ГСН) со следящим координатором цели — ракета наводится методом пропорциональной навигации по кратчайшей траектории прямо в точку встречи с целью. Поскольку ГСН ранних ракет реагируют только на тепло горячих газов из двигателей самолётов, захват цели эффективен только с задней полусферы. Ранние ракеты “воздух-воздух” уверенно захватывают тепловой контур выхлопа реактивных, газотурбинных и мощных поршневых двигателей. При этом, например, многие бипланы или самолёты периода Второй мировой будут невидимы для ГСН на больших дистанциях. ГСН более новых ракет всеракурсные, то есть способны засекать также тепло, излучаемое корпусом летательных аппаратов, и могут применяться даже с передней полусферы. Поскольку в инфракрасном спектре фиксируется разнообразное излучение, ГСН в зависимости от конструктивных особенностей в той или иной степени реагируют на солнце, тепловые ловушки и средства активного оптико-электронного противодействия.
Интересно
Довольно часто ракеты “воздух-воздух” наводились на солнце, как на самый интенсивный источник тепла в радиусе захвата цели. Эту “болезнь” инфракрасных головок самонаведения мы также реализовали в игре.
У некоторых ракет следящий координатор цели до пуска был всегда строго ориентирован по оси ракеты и пускать ракету можно было, только держа цель строго в прицеле. У других же после захвата координатор следил за целью, и самолёт-носитель мог маневрировать в некотором секторе относительно неё. Это позволяло брать упреждение при пуске ракеты и улучшать таким образом стартовые условия для неё при пусках по целям на пересекающихся курсах. Такие особенности мы реконструировали в игре, задав разные радиусы круга захвата цели для разных моделей ракет.
Если говорить о других особенностях прицеливания, захвата и удержания цели, важно помнить, что у головки самонаведения есть подготовительный период для “прогрева” электроники и запуска гироскопов. В режиме поиска цели ГСН находится ограниченный период времени, после чего отключается. Поэтому алгоритм применения УРВВ выглядит следующим образом: выход на позицию атаки, активация ГСН и ожидание её включения, после чего в течение ограниченного времени игрок должен осуществить захват цели и пуск — иначе ракета будет отключена, и нужно будет повторять процесс сначала. В меню можно назначить клавишу подготовки ГСН к целеуказанию, а также отдельную клавишу для запуска самой ракеты. Дистанция захвата цели в условиях, близких к идеальным (цель — реактивный истребитель на форсаже, т.е. хорошо “светится”, движется по прямой, запуск захвата производится с задней полусферы с траектории движения цели), составляет примерно 4000 метров, дистанция уверенного захвата цели — около 2500 метров.
Ракеты “воздух-воздух” имеют неконтактный взрыватель, который срабатывает при встрече с летательными аппаратами и землёй. При подлёте к цели ракета детонирует, создавая направленный или ненаправленный поток осколков, который собственно и поражает цель. Ушедшая в “молоко” ракета самоликвидируется по истечению некоторого времени.
Понятно, как захватить и поразить цель, но как уйти из-под атаки? Во-первых, можно уйти маневрированием. Ранние ракеты не были способны перехватывать маневрирующие цели, потому что не могли развить в полёте необходимую перегрузку и не могли следить за быстро перемещающейся целью, у более поздних ракет параметры лучше. В качестве имитации визуального обнаружения, все самолёты и вертолёты в игре будут получать сигнал о приближающейся ракете “воздух-воздух” — включая даже те модели, где подобные системы не устанавливались. Время появления сигнала о запуске ракеты будет определяться умением экипажа. Курс пассивной защиты, то есть противоракетного маневрирования, стал обязательным в подготовке боевых пилотов сразу после появления на поле боя ракет “воздух-воздух” — пилотам War Thunder также пригодятся такие навыки.
Ранние ракеты “воздух-воздух” не способны развить достаточно большие перегрузки для того, чтобы поразить маневрирующую цель, поэтому, получив оповещение о приближающейся ракете, побыстрее уходите с курса. Ракета не сможет совершить резкий поворот и потеряет вас из виду. Кроме того, запаса топлива ракет хватает лишь на несколько секунд собственного хода, после чего они продолжают двигаться по инерции. Маневренные качества ракеты падают по мере снижения скорости, поэтому, чем дальше пролетела ракета с момента выключения её двигателя, тем проще уйти от неё манёвром. Если же ракета была пущена с дальней дистанции, от неё можно просто убежать на большой скорости, развернувшись строго от неё.
Во-вторых, можно обмануть инфракрасную ГСН. В обновлении 1.85 “Звуковой барьер” некоторые вертолёты получат установки запуска ЛТЦ, ложных тепловых целей — тепловых ловушек, которые перехватывают “внимание” ракеты на себя и уводят её в сторону. Дополнительно в арсенале вертолётов появится станция постановки оптико-электронных помех, а также экранирующие выхлопные устройства — эти средства защиты осложняют захват цели в инфракрасном спектре. Против некоторых моделей ракет может помочь резкое отключение двигателя — сильный источник тепла исчезнет и ракета может потерять цель.
И ЛТЦ, и СОЭП реализованы в игре максимально реалистично. ЛТЦ создаёт тепловую сигнатуру, подобную теплу двигателя. Если в поле зрения ГСН ракеты вместе с самолётом окажется хоть одна такая ложная цель, ракета наведётся в некую усреднённую точку между ними. СОЭП же создаёт множество хаотичных ИК-сигналов, видимых в определённых секторах от цели и затрудняющих наведение ГСН на цель в этих секторах. СОЭП максимально эффективны только против ракет, головки самонаведения которых не оснащёны специальными конструктивными мерами по противодействию таким помехам.
Ракеты класса “воздух-воздух” — большая и важная страница в истории воздушных войн. Мы постарались сделать так, чтобы этот новый вид вооружения органично вписался в воздушные и смешанные бои War Thunder — надеемся, он понравится вам также, как и нам.
Комментарии (131)
В последних обновлениях ввели очень много нового и крутого высокоуровневого контента. К сожалению все эти новинки доступны будут новым игрокам только через месяцы а то и годы. Например несколько моих друзей были готовы влиться в тундру ради вертолётов, но как только узнали, сколько надо до них качаться - забили на эту идею. Вывод - с новым контентом напрашивается пересмотр прокачки. Другие ММО игры тоже прошли это, например ВоВ сейчас дает сразу одного персонажа максимального уровня.
Keofox, Идея не столь объёмная, а потому меня не пропустят в предложения на форуме, но что если давать возможность сразу полетать на вертолётах, однако балансить таких новичков друг с другом, а не в общий котёл кидать? У вертолётов своя прокачка, а танки выдавать тем же образом, как сейчас выдают ЛА в морских боях. Таким образом и новички довольны, и олды не горят.
Играю уже несколько лет, на БР выше 6.7 забил сразу ! Пусть разрабы сами прокачивают технику ,которую придумали или донаты, которым пофиг куда деньги тратить.
А почему не написали что эти ракеты - открываемый модуль с ценой в 30к ОИ?
w_bernadotte, Поиграть с этими ракетами тебе повезет разве .что через пол месяца унижения от топовых самолетов врага.
CHOOCK, Эй Алё!!! Патч уже вышел!!!
По тестили ночью ракеты и мнение сложилось такое, что из-за предупреждения о приближающейся ракеты сами ракеты как-то слишком не эффективны. От неё увернуться можно даже на расстоянии пуска в 1 км. Считаю, что было бы интереснее, если бы индикации ракеты не было бы.
Keofox, А никто и не просит эту возможность. Ракеты неэффективны, но сбить противника с них можно если он не будет маневрировать, а маневрировать его заставит только 2 вещи: 1) Он заметит ракету у себя на хвосте. 2)У него появится надпись по центру экрана, что в него запущена ракета. Так вот если убрать индикацию ракеты, то ракеты будут не на столько бесполезны, как сейчас. А так, в игре сейчас каждый опытный, и не только, пилот способен уйти от ракеты(опытному даже не понадобиться надпись по центру).
Keofox, Тогда уж нужно сделать так, чтобы сигнал был когда ракета уже очень близко к цели, чтоб так сказать были только секунды на уворот
"все самолёты и вертолёты в игре будут получать сигнал о приближающейся ракете “воздух-воздух” " "Время появления сигнала о запуске ракеты будет определяться умением экипажа." Исторично... А как на счёт тепловых ловушек для бипланов?
Игровая условность, это когда вам не нужно отчитываться перед командиром за каждую ДОРОГУЩУЮ выпущенную в молоко ракету. Игровая условность, это когда в противовес множеству пущенных по вам игровых ракет вы получаете возможность от них увернуться.
Да уж, в авиа будет теперь что-то типа ""Воронье гнездо" из старого ВМФ, "впередсмотрящий" на мачте, только в самолёте....)))
А если выключить двигатель это повлияет на ракету?
Ага. Механика очень точна. Уменьшение тяги, выключение - всё это снижает тепловой след, но не забывайте, что остывает двигатель не сразу.
Keofox, это хорошо... Отличная вещь, чтобы убирать имбо-ракетные Ме-163 на аэродроме во время перезаправки. Но еще лучше, привести маневренность ракетопланов к реальным параметрам, без супервиражности.
Экономика, прокачка, баланс, геймплей, графика, физика.
AK4, учитывая количество наций, сейчас просто люди выходят из боя, если закинуло на плохую карту, берут другую нацию и снова в бой;) Проблема в другом - есть неинтересные карты, но по скольку разрабы не в курсе, какие карты не пользуются спросом, то выпускают новые карты, которые так же как и предыдущие не интересны игрокам.
Keofox, ой да ладно заливать. "когда бы не вошли". на кораблях начиная с бр 3.7 жизни нет. бои пять на пять. восемь на восемь. очереди по пять десять минут. в любом режиме. когда бы не зашёл
Ну вот теперь, когда сразу при загрузке в боях, солнце окажется сразу светящим тебе "в лицо", то с такой реакцией ракет на солнце, можно дальше и не летать в подобной сессии, т.к. "условия" заведомо неравные.... Когда уже при загрузке уровня будут указываться основные погодные условия, время, высота облаков, ветер (направление и скорость)? Хотя бы в СБ...
Занимай позицию между врагом и солнцем. Это не бои линейной пехоты, где воюют в одном направлении, можно же маневрировать.
Уважаемые разработчики, подумайте, плиз, над геймплеем 6-го (и 5-го) ранга авиации... Там летает 20-40 игроков. Новичков люто тиранят полки, типа 4444. Когда бы Вы ни зашли - звено их вас быстро кончит на топовой технике. Новички плюют и уходят - не интересно страдать. Полезные и интересные нововведения пропадут, почти за зря. Надо сделать свистки более массовыми и привлекательными.
Имеющиеся ракеты почти бесполезны из-за больших ограничений по дальности, перегрузке и ракурсу. Нужны более современные ракеты и их носители.
Так думали и инженеры, которые разрабатывали такое вооружение. Поэтому после выпуска первых ракет они шли к чертёжным столам и улучшали технологии. Скажите привет образцам первого ракетного ВВ вооружения.
_Saix_, кому будет интересно? даже сейчас бои на реактивах 5x5 , что будет потом - 1х1 или 2х2 ?
когда введут альтернативу булпабу у сша? и когда будут ракеты земля воздух?
Отправить жалобу