- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В грядущем большом обновлении War Thunder 1.95 внешний вид нашей любимой игры станет ещё лучше, благодаря самым современным графическим технологиям!
Масштабируемое глобальное освещение
Всем привет! На конференции NVIDIA GeForce RTX Launch Event на Gamescom 2018 мы представили собственную разработку масштабируемого глобального освещения для больших сцен Ray Traced Global Illumination, совместимую с DirectX 11. Мы уже успешно используем эту технологию для других наших проектов, таких как Cuisine Royale и Enlisted. В обновлении War Thunder “Северный ветер” низкие и средние настройки Global Illumination будут доступны на любых видеокартах с поддержкой DirectX 11!
В нашей игре существует три большие группы локаций: локации для воздушных боёв, для смешанных боёв (“танковые” локации) и морские локации. Прообразами для локаций War Thunder служат самые разнообразные уголки нашей планеты - от африканской пустыни до снежной России, от тихоокеанских островов до американской равнины. Для каждой группы локаций предусмотрены разные времена дня, от первых рассветных лучей до глубокой ночи, а также самые разнообразные погодные условия - облачность, туман, слабый дождь, шторм, метель, и так далее. Характер и свойства глобального освещения для каждой локации в любую погоду и время суток - важное свойство картинки, которое придаёт происходящему в бою реалистичность и атмосферность.
Наша технология Ray Traced Global Illumination обеспечивает естественное, фотореалистичное освещение всего игрового мира в каждом бою, автоматически настраиваясь на заданные условиями миссии время суток и погоду. Такое освещение динамически реагирует на игровые события - следы от траков, движение листвы и травы, взрывы и разрушение объектов - создавая реалистичные полутени, освещение небом и отраженным светом. Реалистичность картинки выросла, а нагрузка на игровое “железо” практически не изменилось. Реально? да! Вы не заметите значительных изменений в производительности системы ни на ПК, ни на консолях. В первое время будут доступны только "среднее" и "низкое" качество. Высокие настройки качества глобального освещения ожидаются в следующем году.
HDR - расширенный динамический диапазон
Динамический диапазон - это разница между самыми тёмными и самыми светлыми участками изображения. Современные технологии позволяют придать дополнительную глубину и реалистичность картинке, добавляя различимую глазом глубину переходов теней и света в таких участках. Для мониторов и телевизоров с поддержкой расширенного динамического диапазона мы имеем возможность сделать источники света ярче и прибавить контрастности изображению, при этом тени и блики сохранят свою естественность.
HDR изображение передает больше градаций цветов, поэтому исчезают артефакты (“полосочки”, или “бандинг”) на мягких градиентах неба. Также, HDR передает больше информации как в темных местах изображения (тенях), так и в светлых.
Поскольку на обычном мониторе нельзя показать HDR изображение, мы хотим продемонстрировать приблизительную разницу обычного и HDR изображений в этом сравнении.
Технология HDR станет доступна игрокам на ПК и Xbox: на компьютерах эта опция включается в настройках графики, а для XBox One X используется настройка 4K HDR. Подключение расширенного динамического диапазона также не повлияет на производительность системы.
Физические искры
Ещё одно небольшое улучшение - искры от попаданий, взрывов, пожаров и выстрелов с собственной физической моделью. Они возникают в момент выстрела у дульного среза ствола, в момент попадания снаряда в поверхность, способную произвести искры - например, броню, а также в момент взрыва снаряда или пожара внутри техники при попадании. Теперь искры достоверно разлетаются от центра, каждая искра опадает и затухает по прошествию некоторого времени, а в момент опадания учитываются сила трения и упругости тех объектов, по которым скатывается каждая искра. “Физические” искры делают бои красивее и не требуют подключения дополнительных ресурсов вашей системы.
Читайте также
Комментарии (241)
Неееееееет! О Боже! Я и так после вашего тогдашнего обновления с новой графикой съехал со средних настроек на низкие (даже ниже низких). А теперь вообще хотите на ультраминимум! Я не хочу прекращать играть в эту прекрасную игру из-за такой... А придётся покинуть. На семь лет. До тех пор, когда я куплю новую видюху... Может быть, потом ? после марафона?
что поделать ....покупай видюху в кредит)
Радуйся будешь на легальных читах играть правда после часа игры глаза будут в трубку
Не зря видяху обновил)) Каждый раз не значительно, но в целом игра уже потяжелела...
И при этом ничего не поменялось ))
Уже конец 2019 года, а Т-90А всё нету!
Baza1t, с 4 км/ч заднего хода он тут и не нужен!!!
крайней необходимости в этом танке на данный момент нет
Пожалуйста, не надо... В VR на 1070 и так постоянны зависания и сбои видео драйвера. Такое чувство, что если повысить требования к железу хоть на 5%, то игра и вовсе будет работать не более 15 минут. Или дайте возможность использовать шлемы с ULQ. Да и в целом, выделите немного ресурсов, чтобы доработать VR. В последнее время пользователей этой технологии добавилось значительно, но вот VR составляющая тундры крайне не приветлива к новичкам.
Что это значит "Ray Traced Global Illumination появится и в War Thunder на низких и средних настройках графики"? а как же Максимальные или темнота в тенях это и есть ваше улучшение, тогда понятно оно у меня уже есть. Присмотритесь к образцу где показан дом, было/стало. и поймете, что был бы в тенях танк, в РБ я бы, его не увидел...Спасибо, хорошо работаете.
А почитать дневник внимательно?
Осталось только отключить ультра-лоу, чтобы вынудить таких, как я, обменять лучшую видимость целей на красивости в мониторе)
только што откатал два боя в моросящий дождь с дымкой на горизонте и слезами на перескопе --ВЫШЕ ВСЕХ ПОХВАЛ ! смотрится офигенно ! Ещёбы поправить прыгающие тени от деревьев при быстрой езде среди них или около \ былоб вообще замечательно !!!
НагибатАры играют на ультралоу , они не знают что такое графика , живут в нулевых)
Искры так вообще просто шикарно смотрятся
Судя по сравнения картинки с HDR и без игроки с мониторами подерживающими хдр получат игровое приемущество так как они будут видеть технику в темных местах лучше получается?
именно так. Игроки на windows и xbox, с монитором поддерживающим HDR.
Отправить жалобу