- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Радиолокация стала важнейшей военной технологией уже в начале Второй мировой войны: все страны-участницы активно применяли РЛС для обнаружения различных типов целей. После окончания ВМВ развитие бортовых радаров самолётов, кораблей и наземной техники пошло ещё более быстрыми темпами, чему способствовал прогресс в радиотехнике и электронике.
В реальной жизни прогресс авиации и рост её ударных возможностей подтолкнули развитие наземных средств противодействия. Добавление новой техники в игре — ударных вертолётов с дальнобойными ПТУР, управляемых ракет класса «воздух-земля» для реактивной авиации, а также рост скорости и бомбовой нагрузки самих самолётов — точно так же сделало необходимым ввод средств, с помощью которых наземные войска смогут на равных бороться с этими угрозами.
После окончания войны бортовые РЛС стали важным компонентом боевой авиации, зачастую определяя эффективность всего боевого комплекса в целом — это обстоятельство мы также никак не могли обойти стороной.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» мы представим вам новую игровую механику — систему сенсоров, которая будет состоять из радиолокационных средств поиска и захвата целей, а также выработки огневого решения для бортового вооружения.
Радиолокационные системы в War Thunder выполнены на высоком уровне достоверности с учетом всех технических и физических возможностей реальной техники, при этом их будет достаточно просто использовать.
Для наземной техники радиолокационная система может состоять из нескольких элементов:
РЛС кругового обзора
Обеспечивает быстрый круговой обзор, обнаружение целей и грубое определение координат.
РЛС сопровождения целей
Обеспечивает точное определение всех параметров захваченной цели и вырабатывает огневое решение (отображает упреждённую точку встречи) для бортового оружия.
Некоторые образцы техники в игре оснащены более простыми системами — так, например, американская ЗСУ М163 оборудована простым радиодальномером. Такая техника не сможет осуществлять самостоятельный радиолокационный поиск целей, однако сможет захватывать видимую цель и получать точную упреждёную точку для стрельбы из пушки.
Что же касается авиационных РЛС, то представленные на данный момент в игре самолёты оборудованы более простыми по конструкции и скромными по возможностям станциями, однако и они позволяют увеличить зону обзора пилота, дополнив визуальное обнаружение приборным. В отличие от наземных, авиационные РЛС осуществляют поиск в некотором секторе, причём у игрока будет возможность выбирать разные режимы поиска — например, сузить сектор обзора, но ускорить поиск целей.
На некоторых самолётах РЛС после захвата цели также вырабатывает упреждённую точку встречи для бортового вооружения.
Для ЗСУ и самолётов, оснащённых РЛС, мы переработали расчёт точки упреждения в целях повышения эффективной дальности стрельбы. Как и в реальных системах управления огнём ЗСУ, новый метод расчёта использует больше различных параметров для вычисления точки встречи снаряда с целью, что позволяет полностью раскрыть потенциал артиллерийского вооружения. Так, для ЗСУ с РЛС и автоматическими пушками калибра 30-40 мм, дальность эффективного огня по захваченной цели может достигать 4000 м в том случае, если цель не маневрирует. А для артсистем более крупного калибра, таких как OTOMATIC, при использовании снарядов с радиовзрывателем возможно поражение целей на дистанциях до 5000-6000 м.
В реальности использование излучающей РЛС может демаскировать средства ПВО, если на борту самолёта или вертолёта установлено оборудование, позволяющее засекать излучение вражеских РЛС, а в некоторых более продвинутых системах — и получать направление на источник излучения. Эту часть “электронной войны” мы также отобразили в нашей игре. Цель, облучённая вашей РЛС, будет получать специальное предупреждение и сможет принять меры противодействия — например, использовать манёвр, или скрыться за складками местности для последующей неожиданной атаки. В свою очередь, ЗСУ смогут по желанию отключать РЛС (при этом антенна может быть сложена в походное положение) и включать их при необходимости, в зависимости от тактической ситуации.
Мы считаем, что эти возможности улучшат баланс между авиацией и наземными войсками, а также сделают геймплей на оборудованной РЛС технике более интересным.
Мы реализовали следующие особенности реальных РЛС:
- Возможность обнаружения и дальность обнаружения и захвата зависят от отражающей способности цели и линии видимости с учётом радиогоризонта.
- Реальные режимы работы при поиске, захвате, сопровождении.
- Параметры области и периода обзора, а также разрешения по угловым координатам и дальности соответствуют реальным для данных РЛС.
- Влияние отражений от земли, затрудняющих обнаружение целей при некоторых условиях.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» новыми системами обнаружения и наведения будут оснащены те ЗСУ, у которых радиолокационные средства в составе комплекса вооружения присутствовали в реальности, а также некоторое количество самолётов:
Наземная техника
- AMX-30 DCA (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Flakpz I Gepard (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- OTOMATIC (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Type 87 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Chieftain Marksman (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M247 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M163_vulcan (радиодальномер и баллистический вычислитель)
- ЗСУ-23-4 (РЛС секторного поиска и сопровождения целей)
- ЗПРК 2С6 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
Авиация
- Ла-200 (РЛС обнаружения и сопровождения целей «Торий-А»)
- МиГ-19ПТ (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- F3D (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Sea Venom FAW 20 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Do 217 N-1 (РЛС обнаружения)
- Do 217 N-2 (РЛС обнаружения)
- He 219 A-7 (РЛС обнаружения)
В дальнейшем мы также будем работать над реализацией корабельных РЛС.
Комментарии (213)
Смотрите стрим с разработчиком Вячеславом Буланниковым об обновлении 1.87 «Цель захвачена!» и об РЛС: https://youtu.be/khPj1IAmIxI
Беспалевная тунгуска
Сделайте прицелы в игре более контрастными, чтобы не приходилось менять их цвет в зависимости от погодных условий, времени на суток на карте или даже от самой карты.
А если так? | https://live.warthunder.com/feed/sights/
Ну что ) Круто , товарищи Разработчики ! Дадите загрузку Б-17 фольгой ) и жду теперь F-117A
Шикардос...
Хорош. Они наконецто добавили "тунгуску". ну все ребята "гвынтокрылы" теперь не получиться весеть на 5 км, и безнаказанно уничтожать пол команды). я почему то так и думал, что именно это обновление будет таким)
Тоесть мазута наныла единственную возможность убирать с поля боя зенитки с читомаркером? Теперь зениткам еще и дали кнопку "автонаводка на врага" и теперь им даже не нужно двигать мышкой. Кайф, геймплей одной кнопки. Мммм, так же про бомберы говорит мазута. Тогда нужно выводить вертолеты из игры вообще, работать НАРами было невозможно, потому что с земли верт слышко за километры и по вертолетам не стреляли только те, у кого ствол выбило. Птуры только для донатеров, вкачать их без денег нереально
ZaoOoza, А ты видимо из тех пертолётчиков, которые пыиаются своими силами птуры выкачать? Вертушки ввели для доната, а не для геймплея, забыл ?
От списка самолетов - где то плачет Черная Вдова =(...
Nicolocean, Зашел в задрот-марафон по Флоту, вылетаю на разных самолетах и всё та же картина - авиация убита и играть невозможно и не интересно не с какой стороны, не со стороны охотника не со стороны жертвы, нет Дамаг Модели, особенно по идиотски это смотрится когда у огромного бобра отстегивается хвост от пульки винтовочного калибра попавщей куда нибудь в другое место самолета, когда это прекратится.
Danilov_Dmitriy, РЛС это конечно нужная весЧь беспорно, и будет хоть как то отличать послевоенку, но самый главный вопрос в том когда исправят БагМодель повреждений самолетов, любое попадание любой пульки в любой самолет в любую часть фюзеляжа приводит к одному результату - отстегиванию задней части, ввели этот идиотизм, а по другому это никак не назовешь, вместе с патчем про верты, обещали исправить но прошло полгода почти и нет изменений.
Похоже я знаю о чем сегодня будет офстрим. ) Бум посмотреть.)
Чесно говоря, смотря на анонсы боялся за обнову. Но этот анонс крайне обрадовал, тунгуска, реализация РЛС на авиации и обновление рлс на зенитках. Спасибо <3 (жду новые сверхзвуковые самолетики)
честно*
И милиарды тонн опыта для их открытия... ну или десяток тысяч деревянных.
Ну что ж, господа, Разрабы! Огромный респект вам за ввод новых механик!
Любые новые механики это прекрасно. Радует, что игра растёт не только вширбюь, но и вглубь. Так держать
Отправить жалобу