- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Радиолокация стала важнейшей военной технологией уже в начале Второй мировой войны: все страны-участницы активно применяли РЛС для обнаружения различных типов целей. После окончания ВМВ развитие бортовых радаров самолётов, кораблей и наземной техники пошло ещё более быстрыми темпами, чему способствовал прогресс в радиотехнике и электронике.
В реальной жизни прогресс авиации и рост её ударных возможностей подтолкнули развитие наземных средств противодействия. Добавление новой техники в игре — ударных вертолётов с дальнобойными ПТУР, управляемых ракет класса «воздух-земля» для реактивной авиации, а также рост скорости и бомбовой нагрузки самих самолётов — точно так же сделало необходимым ввод средств, с помощью которых наземные войска смогут на равных бороться с этими угрозами.
После окончания войны бортовые РЛС стали важным компонентом боевой авиации, зачастую определяя эффективность всего боевого комплекса в целом — это обстоятельство мы также никак не могли обойти стороной.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» мы представим вам новую игровую механику — систему сенсоров, которая будет состоять из радиолокационных средств поиска и захвата целей, а также выработки огневого решения для бортового вооружения.
Радиолокационные системы в War Thunder выполнены на высоком уровне достоверности с учетом всех технических и физических возможностей реальной техники, при этом их будет достаточно просто использовать.
Для наземной техники радиолокационная система может состоять из нескольких элементов:
РЛС кругового обзора
Обеспечивает быстрый круговой обзор, обнаружение целей и грубое определение координат.
РЛС сопровождения целей
Обеспечивает точное определение всех параметров захваченной цели и вырабатывает огневое решение (отображает упреждённую точку встречи) для бортового оружия.
Некоторые образцы техники в игре оснащены более простыми системами — так, например, американская ЗСУ М163 оборудована простым радиодальномером. Такая техника не сможет осуществлять самостоятельный радиолокационный поиск целей, однако сможет захватывать видимую цель и получать точную упреждёную точку для стрельбы из пушки.
Что же касается авиационных РЛС, то представленные на данный момент в игре самолёты оборудованы более простыми по конструкции и скромными по возможностям станциями, однако и они позволяют увеличить зону обзора пилота, дополнив визуальное обнаружение приборным. В отличие от наземных, авиационные РЛС осуществляют поиск в некотором секторе, причём у игрока будет возможность выбирать разные режимы поиска — например, сузить сектор обзора, но ускорить поиск целей.
На некоторых самолётах РЛС после захвата цели также вырабатывает упреждённую точку встречи для бортового вооружения.
Для ЗСУ и самолётов, оснащённых РЛС, мы переработали расчёт точки упреждения в целях повышения эффективной дальности стрельбы. Как и в реальных системах управления огнём ЗСУ, новый метод расчёта использует больше различных параметров для вычисления точки встречи снаряда с целью, что позволяет полностью раскрыть потенциал артиллерийского вооружения. Так, для ЗСУ с РЛС и автоматическими пушками калибра 30-40 мм, дальность эффективного огня по захваченной цели может достигать 4000 м в том случае, если цель не маневрирует. А для артсистем более крупного калибра, таких как OTOMATIC, при использовании снарядов с радиовзрывателем возможно поражение целей на дистанциях до 5000-6000 м.
В реальности использование излучающей РЛС может демаскировать средства ПВО, если на борту самолёта или вертолёта установлено оборудование, позволяющее засекать излучение вражеских РЛС, а в некоторых более продвинутых системах — и получать направление на источник излучения. Эту часть “электронной войны” мы также отобразили в нашей игре. Цель, облучённая вашей РЛС, будет получать специальное предупреждение и сможет принять меры противодействия — например, использовать манёвр, или скрыться за складками местности для последующей неожиданной атаки. В свою очередь, ЗСУ смогут по желанию отключать РЛС (при этом антенна может быть сложена в походное положение) и включать их при необходимости, в зависимости от тактической ситуации.
Мы считаем, что эти возможности улучшат баланс между авиацией и наземными войсками, а также сделают геймплей на оборудованной РЛС технике более интересным.
Мы реализовали следующие особенности реальных РЛС:
- Возможность обнаружения и дальность обнаружения и захвата зависят от отражающей способности цели и линии видимости с учётом радиогоризонта.
- Реальные режимы работы при поиске, захвате, сопровождении.
- Параметры области и периода обзора, а также разрешения по угловым координатам и дальности соответствуют реальным для данных РЛС.
- Влияние отражений от земли, затрудняющих обнаружение целей при некоторых условиях.
В обновлении War Thunder 1.87 «Цель захвачена!» новыми системами обнаружения и наведения будут оснащены те ЗСУ, у которых радиолокационные средства в составе комплекса вооружения присутствовали в реальности, а также некоторое количество самолётов:
Наземная техника
- AMX-30 DCA (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Flakpz I Gepard (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- OTOMATIC (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Type 87 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- Chieftain Marksman (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M247 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
- M163_vulcan (радиодальномер и баллистический вычислитель)
- ЗСУ-23-4 (РЛС секторного поиска и сопровождения целей)
- ЗПРК 2С6 (РЛС кругового обзора и сопровождения целей)
Авиация
- Ла-200 (РЛС обнаружения и сопровождения целей «Торий-А»)
- МиГ-19ПТ (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- F3D (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Sea Venom FAW 20 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (РЛС обнаружения и сопровождения целей)
- Do 217 N-1 (РЛС обнаружения)
- Do 217 N-2 (РЛС обнаружения)
- He 219 A-7 (РЛС обнаружения)
В дальнейшем мы также будем работать над реализацией корабельных РЛС.
Комментарии (213)
Смотрите стрим с разработчиком Вячеславом Буланниковым об обновлении 1.87 «Цель захвачена!» и об РЛС: https://youtu.be/khPj1IAmIxI
У меня вопрос баланса, м163 с простой рлс стоит в аркаде 15000, сколько будет стоять Тунгуска и натовские аналоги, 30000, а может 40000, ещё разбогатеют, серы поднимут на сбитии авиации
Неее, советская техника это "дешего и надежно", поэтому от аналога у загнивающих капиталистов будет стоить 5000, потом по статистике снизят до 3000
А Японцы в сторонке сидят,плачут,нема ничего походу им
VLAD21223, В этом то и рофл,им как раз донатят на Chi-Nu 2,да и добавлять есть что,ну они еще не все заононсили,но если япом ничего не дадут я на луну своим ходом отправлюсь
японцам Mitsubishi T-2 дают (самый быстрый из всех реактивов в игре) и Type 74G прем
ой, а что это у нас такое интересное на скрине так якобы случайно засветилось? :) Ждём и горячо приветствуем!
Она самая собственной персоны .
БОЖЕ НАКОНЕЦ ТО, ВЫХОДИТ РЕАЛЬНАЯ РАБОТА, А НЕ СРАНЫЕ ТЕКСТУРКИ, ТУТ СЫГЛЫ СО ВСЕМИ ПОРАДОВАЛИ ВПЕРВЫЕ ЗА ГОД,
Не плохо, уже тунгуску видно на горизонте, а значит и другим нациям будут подвозить похожую технику, уже будет проще противостоять летунам на вертолетах которые безнаказанно уничтожали с ПТУР топовые танки в боях. РЛС приводят к историчности на ЗСУ это тоже хорошо, правда поздновато разработчики но лучше поздно чем не когда. Ждем обновление, проверем обновленные зенитки в бою. Когда акция будет для зениток, день ПВО тоже есть, это отдельный род войск вооруженных сил.
Наконец-то! Долго этого ждал от вас! ПРОСТО ХЛОПАЮ СТОЯ
РЛС у ночных американцев? ППВО?
Прекрасно, посмотрим как авиация и ЗСУ приспособятся к новым реалиям с РЛС, но выглядит очень годно.
Тунгузка? Прощайте, американские вертали)
Как будто у советской тимы хватит мозгов сесть на неё, а не на Т-80У... Либо будет полкоманды таких военов с вертолётами, из-за которых бой проиграется.
BlackKnight1, Кстати да, в первый месяц совки сливаться будут. Им же надо две имбы выкачивать. А вот янки будут только абрашку качать. Это проще. XD. Тут вопрос в том, чё в перёд качать. Абрамса третьего или Тэшку+тунгуску ?
Тунгуска на подходе, ждем!
Отправить жалобу