- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В грядущем большом обновлении War Thunder 1.95 внешний вид нашей любимой игры станет ещё лучше, благодаря самым современным графическим технологиям!
Масштабируемое глобальное освещение
Всем привет! На конференции NVIDIA GeForce RTX Launch Event на Gamescom 2018 мы представили собственную разработку масштабируемого глобального освещения для больших сцен Ray Traced Global Illumination, совместимую с DirectX 11. Мы уже успешно используем эту технологию для других наших проектов, таких как Cuisine Royale и Enlisted. В обновлении War Thunder “Северный ветер” низкие и средние настройки Global Illumination будут доступны на любых видеокартах с поддержкой DirectX 11!
В нашей игре существует три большие группы локаций: локации для воздушных боёв, для смешанных боёв (“танковые” локации) и морские локации. Прообразами для локаций War Thunder служат самые разнообразные уголки нашей планеты - от африканской пустыни до снежной России, от тихоокеанских островов до американской равнины. Для каждой группы локаций предусмотрены разные времена дня, от первых рассветных лучей до глубокой ночи, а также самые разнообразные погодные условия - облачность, туман, слабый дождь, шторм, метель, и так далее. Характер и свойства глобального освещения для каждой локации в любую погоду и время суток - важное свойство картинки, которое придаёт происходящему в бою реалистичность и атмосферность.
Наша технология Ray Traced Global Illumination обеспечивает естественное, фотореалистичное освещение всего игрового мира в каждом бою, автоматически настраиваясь на заданные условиями миссии время суток и погоду. Такое освещение динамически реагирует на игровые события - следы от траков, движение листвы и травы, взрывы и разрушение объектов - создавая реалистичные полутени, освещение небом и отраженным светом. Реалистичность картинки выросла, а нагрузка на игровое “железо” практически не изменилось. Реально? да! Вы не заметите значительных изменений в производительности системы ни на ПК, ни на консолях. В первое время будут доступны только "среднее" и "низкое" качество. Высокие настройки качества глобального освещения ожидаются в следующем году.
HDR - расширенный динамический диапазон
Динамический диапазон - это разница между самыми тёмными и самыми светлыми участками изображения. Современные технологии позволяют придать дополнительную глубину и реалистичность картинке, добавляя различимую глазом глубину переходов теней и света в таких участках. Для мониторов и телевизоров с поддержкой расширенного динамического диапазона мы имеем возможность сделать источники света ярче и прибавить контрастности изображению, при этом тени и блики сохранят свою естественность.
HDR изображение передает больше градаций цветов, поэтому исчезают артефакты (“полосочки”, или “бандинг”) на мягких градиентах неба. Также, HDR передает больше информации как в темных местах изображения (тенях), так и в светлых.
Поскольку на обычном мониторе нельзя показать HDR изображение, мы хотим продемонстрировать приблизительную разницу обычного и HDR изображений в этом сравнении.
Технология HDR станет доступна игрокам на ПК и Xbox: на компьютерах эта опция включается в настройках графики, а для XBox One X используется настройка 4K HDR. Подключение расширенного динамического диапазона также не повлияет на производительность системы.
Физические искры
Ещё одно небольшое улучшение - искры от попаданий, взрывов, пожаров и выстрелов с собственной физической моделью. Они возникают в момент выстрела у дульного среза ствола, в момент попадания снаряда в поверхность, способную произвести искры - например, броню, а также в момент взрыва снаряда или пожара внутри техники при попадании. Теперь искры достоверно разлетаются от центра, каждая искра опадает и затухает по прошествию некоторого времени, а в момент опадания учитываются сила трения и упругости тех объектов, по которым скатывается каждая искра. “Физические” искры делают бои красивее и не требуют подключения дополнительных ресурсов вашей системы.
Читайте также
Комментарии (241)
Маловато. Классно,но мало и мелко. Надо взрывы менять полностью,и дым с огнём.
Хотят что бы игра развивалось? Не думаю, им конструктивную критику даешь, о конкретной проблеме, а в ответ удаляют сообщения =))
Чтоб ВАС Ветер северный сдул НАХ...
и снова привет баги .причём все уже давно нам знакомые баги и их будут испровлять и по багам будет обновление клоуны и ещё у строны производителя игры тундв не хелуин а новыи год тыква некчему
Как насчет делать более качественные и проработанные карты, а не с постройками как в Counter-Strike 1.6? А то клепает посредственное всё... Случайно попал на стрим картохи, так у них окружение гораздо насыщеннее, а не то что в тундре конца девяностых - начала нулевых....
Как то на канале PRO Hi-Tech был выпуск с Кириллом Юдинцевым, отличное, интереснейшее интервью, и особенно приятно слушать, когда человек рассказывает что то с таким интересом к делу, как это делал Кирилл, те кто не видел, посмотрите. Это я к тому, что раз уж вы даже вводите рейтрейсинг, а как я понимаю и надеюсь, работать он будет не только на картах от Nvidia, то очень интерестно было бы узнать о ваших наработках с этой технологией, и в целом хотелось бы узнать подробнее о развитии движка.
достаточно было посмотреть неугодные вопросы, рпу нету) настроить невозможно), деткам может и прокатит такой ответ, а те кто боле мене с настройкой серверов имел дело найдет не один вариант реализации
schummi_84, у андердогов рпу пожизни во всем, диды страдали и тебе завещали
Эх, когда же разработчики полноценно обновят графику. Земля и трава выглядят ужасно и никакие искры игра света с тенью не помогут
Боже улитка, вы так позоритесь это ужас! просто подкрутили контрастности и считаете это улучшением граффики? да я тоже самое могу сделать через GeForce Experience ИЛИ вашими же настройками пост.эффектов! Вы в притык не видите действительно бросающиеся в глаза деревья из 2007 года, с квадратными стволами и плоскими ветками и листьями, травку, сделанную Х-овой текстуруой как в Майнкрафте или Сталкере. Вы серьезно считаете что в 2020 году делать такое это ок?
опять fps до 15 проседать будет
Makwangwala, а ты берёшь бутылки от 250 баксов и выше?
ну так возьми на нг бутылкой меньше, купи видеокарту , сделай себе подарок
И в игре есть ещё такая проблема, как зернистость - она чувствуется в сравнении с крахмальным конкурентом. В эту сторону ведутся работы?
- играя в разрешении 4К на 55 дюймах !!! всё на ультра (представляеш размер ? !) ----------------- НИКАКОЙ ЗЕРНИСТОСТИ НЕ НАБЛЮДАЮ
Поиграйте со сглаживанием. На наших картах масса объектов, эффектов и растительности — не мудрено, что из за этого картинка сложнее. Хотя может быть я не прав и дело в баге? Оформили?
Отправить жалобу